PyNifly 使用指南

PyNifly 使用指南

PyNiflyExport/Import tools between Blender and the Nif format, using Bodyslide/Outfit Studio's Nifly layer. Supports Skyrim LE, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout New Vegas, Fallout 76, and Fallout 3.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/PyNifly

1. 项目介绍

PyNifly 是一个开源的Blender插件,用于在Blender与Fallout 4、Skyrim LE(传奇版)和Skyrim SE(特别版)之间导入和导出.nif模型文件。该工具支持处理三角形网格、基础网格,以及Skyrim和FO4的表情及创建人物时使用的三脚架文件。它旨在简化游戏模组开发者的模型编辑流程。

2. 项目快速启动

安装PyNifly

  1. 确保你已经安装了最新版本的Blender
  2. 打开Blender,转到File > User Preferences > Add-ons
  3. Install from File中选择下载的PyNifly.zip文件。
  4. 激活新添加的PyNifly插件并保存设置。

导入NIF文件

  1. 启动Blender,点击File > Import > PyNifly (Nif)来导入.nif文件。
  2. 浏览找到你的模型文件,点击Import Nif

导出NIF文件

  1. 在Blender中完成模型修改后,点击File > Export > PyNifly (Nif)
  2. 选择保存路径和文件名,点击Export Nif

注意事项

  • 如果Export as Nif选项灰显,请确保你已将Blender中的对象转换为可导出的模型类型。
  • 如遇到导入或导出问题,请检查所用Blender版本是否兼容PyNifly。

3. 应用案例与最佳实践

  • 模型修改:利用PyNifly,可以方便地在Blender中修改角色模型和物品模型,如增加细节、调整动画等。
  • 材质优化:通过Blender的强大功能,将黑白纹理转化为带有色彩的模型,提高游戏中模型的视觉效果。
  • 预览测试:在导入导出过程中,可实时预览模型在游戏内的效果,有助于调整优化。

最佳实践:

  1. 备份原文件:在操作前先备份原始 .nif 文件,以防不测。
  2. 测试导入游戏:每次修改后都应在游戏内测试,确认无误后再发布到社区。

4. 典型生态项目

  • Fallout 4 Modding社区:在Nexus Mods上,有很多使用PyNifly进行模型制作和分享的游戏模组。
  • Skyrim Modding社区:同样,在Nexus Mods上,有许多基于PyNifly创建的Skyrim模组,展示了其强大的适用性。

通过以上步骤和建议,你应该能够熟练地使用PyNifly进行NIF文件的导入和导出。记得保持更新,以获取最新的功能和支持。祝你在游戏模组制作上取得成功!

PyNiflyExport/Import tools between Blender and the Nif format, using Bodyslide/Outfit Studio's Nifly layer. Supports Skyrim LE, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout New Vegas, Fallout 76, and Fallout 3.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/py/PyNifly

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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