Egregoria开源项目教程
Egregoria 3D City Builder without a grid 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/eg/Egregoria
1. 项目目录结构及介绍
Egregoria项目的目录结构如下:
Egregoria/
├── assets/ # 存放项目所需的资源文件,如图片、音频等
├── bin/ # 存放编译后的二进制文件
├── build.rs # 构建脚本来配置和构建项目
├── Cargo.lock # Cargo的依赖锁定文件,确保依赖版本一致
├── Cargo.toml # Cargo的项目配置文件,定义项目依赖和元数据
├── docs/ # 存放项目文档
├── examples/ # 存放示例代码
├── LICENSE # 项目许可证
├── README.md # 项目说明文件
├── src/ # 源代码目录
│ ├── main.rs # 项目的主入口文件
│ ├── lib.rs # 项目库的入口文件
│ └── ... # 其他源代码文件
└── tests/ # 存放测试代码
目录详细介绍
- assets/:包含项目所需的所有静态资源,如纹理、模型、音效等。
- bin/:存放通过构建脚本生成的可执行文件。
- build.rs:Rust项目的构建脚本,用于在编译前进行一些自定义的配置和任务。
- Cargo.lock:由Cargo工具生成,用于锁定项目依赖的版本,确保构建的一致性。
- Cargo.toml:项目的配置文件,定义了项目的名称、版本、作者以及依赖关系。
- docs/:包含项目的文档,可能是API文档或其他相关文档。
- examples/:提供一些示例代码,帮助开发者理解如何使用该项目。
- LICENSE:项目的许可证文件,声明了代码的使用权限。
- README.md:项目的说明文件,通常包含项目的简介、安装方法、使用说明等。
- src/:存放项目的源代码,
main.rs
是程序的入口,lib.rs
是库的入口。 - tests/:包含项目的测试代码,用于验证代码的正确性。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是src/main.rs
,这是Rust项目的入口点。以下是该文件的主要内容:
fn main() {
// 初始化日志系统
env_logger::init();
// 创建游戏实例
let mut game = Egregoria::new();
// 设置游戏窗口标题
game.window_title = "Egregoria".to_string();
// 运行游戏
game.run();
}
启动文件详解
- 初始化日志系统:使用
env_logger
库初始化日志系统,便于调试和日志记录。 - 创建游戏实例:通过
Egregoria::new()
创建一个游戏实例。 - 设置游戏窗口标题:将游戏窗口的标题设置为"Egregoria"。
- 运行游戏:调用
game.run()
方法启动游戏循环。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是Cargo.toml
,它定义了项目的元数据和依赖关系。以下是该文件的主要内容:
[package]
name = "Egregoria"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
[dependencies]
ggez = "0.6.0"
env_logger = "0.9.0"
serde = { version = "1.0", features = ["derive"] }
serde_json = "1.0"
[dev-dependencies]
criterion = "0.3.5"
配置文件详解
- [package]:定义了项目的基本信息,包括名称、版本和使用的Rust版本。
- [dependencies]:列出了项目的主要依赖库及其版本。
- ggez:一个用于游戏开发的Rust库。
- env_logger:用于日志记录的库。
- serde:用于数据序列化和反序列化的库。
- serde_json:用于处理JSON数据的库。
- [dev-dependencies]:列出了仅在开发过程中使用的依赖库。
- criterion:用于性能测试的库。
以上是Egregoria项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍,希望对您理解和使用该项目有所帮助。
Egregoria 3D City Builder without a grid 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/eg/Egregoria