AssetStudio 教程
AssetStudio项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/asse/AssetStudio
1. 项目目录结构及介绍
在 AssetStudio
的源代码仓库中,目录结构通常是这样的:
AssetStudio
├── Assets // 存放源代码、资源和配置文件
│ ├── Editor // Unity 编辑器相关代码
│ ├── Plugins // 自定义插件或库
│ └── Resources // 静态资源
├── Docs // 文档和教程
├── Scenes // 示例场景
└── Scripts // 核心脚本逻辑
├── Core // 基础组件和功能
├── Importers // 导入模块,负责解析不同类型的资源
└── UI // 用户界面相关的脚本
- Assets: 存放项目的源代码和其他资源。
- Editor: 目录包含了专为 Unity 编辑器设计的脚本,通常这些脚本会在编辑器环境下运行。
- Plugins: 可能包含外部库或特定平台的插件。
- Resources: 保存一些不需要编程控制就能在游戏运行时加载的资源。
- Docs: 项目文档和指南存放的地方。
- Scenes: 示例场景文件,演示如何使用 AssetStudio 功能。
- Scripts: 所有主要脚本的源码,分为核心、导入器和 UI 三个子目录。
2. 项目启动文件介绍
由于 AssetStudio
是一个桌面应用,其启动文件不在源代码仓库中,而是需要从编译构建中得到。通常,通过以下步骤创建可执行程序:
- 使用 Unity Hub 或命令行工具克隆项目至本地。
- 在 Unity 中打开项目,确保使用的 Unity 版本与项目支持的版本兼容。
- 构建解决方案(可能位于
ProjectSettings
目录下),生成.exe
文件(Windows)或其他相应平台的应用。 - 生成的可执行文件即为启动文件,用于运行 AssetStudio。
3. 项目配置文件介绍
AssetStudio
的配置主要分布在 ProjectSettings
文件夹下的多个 JSON 文件中。以下是几个关键的配置文件及其作用:
- PlayerSettings:定义游戏的玩家设置,例如图标、分辨率、发布平台等。
- QualitySettings:设置图形质量级别和相关选项。
- TagManager:管理游戏对象的标签和层。
- Preferences.json:记录用户的个性化设置和首选项。在非源码环境中,可能不会存在此文件,但在运行时可以通过菜单项来设置偏好。
在源代码环境中,还可以通过修改这些配置文件来自定义 AssetStudio的行为。在构建过程中,Unity 将读取这些设置并应用于最终的可执行文件。
请注意,对于一个已编译的版本,直接修改配置文件可能不会立即生效,因为它们是与编译后的二进制文件相结合的。如果要测试更改的效果,应重新构建项目。
AssetStudio项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/asse/AssetStudio