AssetStudio 使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/asse/AssetStudio
项目介绍
AssetStudio 是一个用于探索、提取和导出 Unity 引擎中的资源和 AssetBundle 的工具。它支持多种资源类型,包括 Texture2D、Sprite、AudioClip、Font、Mesh、TextAsset、Shader、MovieTexture 和 VideoClip 等。AssetStudio 不仅可以帮助开发者分析和调试游戏资源,还可以用于资源提取和转换。
项目快速启动
环境准备
- 安装 .NET Framework 4.7.2 或更高版本
- 克隆项目仓库
git clone https://github.com/zhangjiequan/AssetStudio.git
编译项目
- 打开解决方案文件
cd AssetStudio start AssetStudio.sln
- 使用 Visual Studio 2017 或更高版本打开解决方案文件
AssetStudio.sln
- 编译项目
- 选择 Release 配置
- 点击“生成解决方案”
运行 AssetStudio
- 找到编译生成的可执行文件
cd AssetStudio/AssetStudioGUI/bin/Release AssetStudioGUI.exe
- 启动 AssetStudioGUI.exe
基本使用
-
加载资源文件
- 点击菜单栏的“文件” -> “加载文件”或“加载文件夹”
- 选择要加载的 Unity 资源文件或文件夹
-
导出资源
- 在资源列表中选择要导出的资源
- 点击菜单栏的“导出” -> “导出选中的资源”
应用案例和最佳实践
案例一:资源提取
假设你需要从一个 Unity 游戏中提取所有的 Texture2D 资源:
- 加载游戏资源文件
- 使用“文件” -> “加载文件夹”加载游戏资源文件夹
- 筛选 Texture2D 资源
- 在资源列表中使用筛选功能,选择 Texture2D 类型
- 导出 Texture2D 资源
- 选中所有 Texture2D 资源
- 点击“导出” -> “导出选中的资源”
案例二:资源转换
假设你需要将一个 AudioClip 资源从 FSB 格式转换为 WAV 格式:
- 加载 AudioClip 资源
- 使用“文件” -> “加载文件”加载包含 AudioClip 的资源文件
- 导出 AudioClip 资源
- 在资源列表中选择 AudioClip 资源
- 点击“导出” -> “导出选中的资源”
典型生态项目
Il2CppDumper
Il2CppDumper 是一个用于解析 Il2Cpp 二进制文件的工具,它可以帮助 AssetStudio 处理 Il2Cpp 类型的资源。在使用 AssetStudio 处理 Il2Cpp 资源时,需要先使用 Il2CppDumper 生成 dummy dll 文件。
FBX SDK
AssetStudio 使用 FBX SDK 来处理和导出 FBX 文件。在编译 AssetStudio 时,需要安装 FBX SDK 并修改项目文件中的包含目录和库目录,指向 FBX SDK 的安装目录。
通过以上教程,您应该能够快速上手使用 AssetStudio,并了解其在资源提取和转换方面的应用案例和最佳实践。希望这些内容对您有所帮助!
AssetStudio 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/asse/AssetStudio