URP 体积光照项目使用指南
目录结构及介绍
URPVolumetricLighting 项目的目录结构如下:
URPVolumetricLighting/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── VolumetricLightRendererFeature.cs
│ │ └── ...
│ ├── Shaders/
│ │ ├── VolumetricLight.shader
│ │ └── ...
│ ├── Materials/
│ │ ├── VolumetricLightMaterial.mat
│ │ └── ...
│ ├── Prefabs/
│ │ ├── VolumetricLightPrefab.prefab
│ │ └── ...
│ └── ...
├── Packages/
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
└── README.md
主要目录和文件介绍:
- Assets/Scripts/: 包含项目的所有 C# 脚本,如
VolumetricLightRendererFeature.cs
是核心渲染功能脚本。 - Assets/Shaders/: 包含项目的所有 Shader 文件,如
VolumetricLight.shader
是用于体积光照的着色器。 - Assets/Materials/: 包含项目的所有材质文件,如
VolumetricLightMaterial.mat
是用于体积光照的材质。 - Assets/Prefabs/: 包含项目的所有预制体,如
VolumetricLightPrefab.prefab
是体积光照的预制体。 - Packages/: 包含项目依赖的 Unity 包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 VolumetricLightRendererFeature.cs
,它位于 Assets/Scripts/
目录下。这个文件负责在 Unity 的 Universal Render Pipeline (URP) 中添加体积光照渲染功能。
主要功能:
- 初始化渲染功能: 在 URP 渲染管线中注册体积光照渲染功能。
- 配置渲染设置: 设置体积光照的参数,如光照强度、范围等。
- 渲染体积光照: 在每一帧中渲染体积光照效果。
项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 URP Asset
和 Volume Profile
。
URP Asset:
- 位置: 在
ProjectSettings/Graphics/
目录下。 - 功能: 配置 URP 渲染管线的全局设置,包括是否启用体积光照渲染功能。
Volume Profile:
- 位置: 在
Assets/
目录下,通常在Prefabs/
或Scenes/
目录中。 - 功能: 配置体积光照的具体参数,如光照强度、颜色、范围等。
配置步骤:
- 添加渲染功能: 在 URP Asset 中添加
VolumetricLightRendererFeature
。 - 创建 Volume Profile: 在场景中创建一个 Volume,并添加
Volumetric Fog
覆盖。 - 启用体积光照: 在 Volume Profile 中启用体积光照,并调整相关参数。
通过以上步骤,您可以成功配置并启用 URP 体积光照效果。