URP 体积光照项目使用指南

URP 体积光照项目使用指南

URPVolumetricLightingVolumetric Lighting in URP项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/URPVolumetricLighting

目录结构及介绍

URPVolumetricLighting 项目的目录结构如下:

URPVolumetricLighting/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── VolumetricLightRendererFeature.cs
│   │   └── ...
│   ├── Shaders/
│   │   ├── VolumetricLight.shader
│   │   └── ...
│   ├── Materials/
│   │   ├── VolumetricLightMaterial.mat
│   │   └── ...
│   ├── Prefabs/
│   │   ├── VolumetricLightPrefab.prefab
│   │   └── ...
│   └── ...
├── Packages/
│   └── ...
├── ProjectSettings/
│   └── ...
└── README.md

主要目录和文件介绍:

  • Assets/Scripts/: 包含项目的所有 C# 脚本,如 VolumetricLightRendererFeature.cs 是核心渲染功能脚本。
  • Assets/Shaders/: 包含项目的所有 Shader 文件,如 VolumetricLight.shader 是用于体积光照的着色器。
  • Assets/Materials/: 包含项目的所有材质文件,如 VolumetricLightMaterial.mat 是用于体积光照的材质。
  • Assets/Prefabs/: 包含项目的所有预制体,如 VolumetricLightPrefab.prefab 是体积光照的预制体。
  • Packages/: 包含项目依赖的 Unity 包。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目的说明文档。

项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 VolumetricLightRendererFeature.cs,它位于 Assets/Scripts/ 目录下。这个文件负责在 Unity 的 Universal Render Pipeline (URP) 中添加体积光照渲染功能。

主要功能:

  • 初始化渲染功能: 在 URP 渲染管线中注册体积光照渲染功能。
  • 配置渲染设置: 设置体积光照的参数,如光照强度、范围等。
  • 渲染体积光照: 在每一帧中渲染体积光照效果。

项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 URP AssetVolume Profile

URP Asset:

  • 位置: 在 ProjectSettings/Graphics/ 目录下。
  • 功能: 配置 URP 渲染管线的全局设置,包括是否启用体积光照渲染功能。

Volume Profile:

  • 位置: 在 Assets/ 目录下,通常在 Prefabs/Scenes/ 目录中。
  • 功能: 配置体积光照的具体参数,如光照强度、颜色、范围等。

配置步骤:

  1. 添加渲染功能: 在 URP Asset 中添加 VolumetricLightRendererFeature
  2. 创建 Volume Profile: 在场景中创建一个 Volume,并添加 Volumetric Fog 覆盖。
  3. 启用体积光照: 在 Volume Profile 中启用体积光照,并调整相关参数。

通过以上步骤,您可以成功配置并启用 URP 体积光照效果。

URPVolumetricLightingVolumetric Lighting in URP项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ur/URPVolumetricLighting

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

幸愉旎Jasper

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值