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原创 2024年3月NCRE二级Python综合应用题历年真题

【代码】2024年3月NCRE二级Python综合应用题历年真题。

2024-02-29 14:15:44 605

原创 2024年3月NCRE二级Python简单应用题历年真题

【代码】2024年3月NCRE二级Python简单应用题历年真题。

2024-02-29 14:15:31 780

原创 2024年3月NCRE二级Python基本操作题历年真题

【代码】2024年3月NCRE二级Python基本操作题历年真题。

2024-02-29 14:15:11 1103

原创 【NCRE Python】

NCRE二级考级必备

2024-02-28 17:28:41 948

原创 python

python总结

2023-06-10 22:46:05 625

原创 Lua常用API库整理

_mode:定义弱表的行为,可以设置为 “k”、“v” 或 “kv”,表示表中的键、值或键值都是弱引用。__metatable:定义获取元表的行为,以防止用户访问或修改实际的元表。__newindex:定义设置表中不存在的键时的行为。__index:定义访问表中不存在的键时的行为。__bxor:定义按位异或操作符的行为。__band:定义按位与操作符的行为。__shl:定义按位左移操作符的行为。__shr:定义按位右移操作符的行为。__bor:定义按位或操作符的行为。__le:定义小于等于操作符的行为。

2023-04-24 10:22:44 652

原创 游戏开发入行指南

当前的计算机行业主要有两个方向,一个为传统互联网方向,另一个为游戏方向,身为一个踏入游戏方向六年的程序员,今天带大家了解一下,游戏行业应该如何进入,如何学习相关的技术栈,并且最大程度提高自己的上限,最终达到主程甚至是CTO的技术水准。

2023-04-11 04:35:19 448

原创 23种设计模式在MMORPG游戏中的应用

设计原则和设计模式是软件工程领域的两个重要概念,设计原则提供了编写高质量、可维护代码的指导思想,而设计模式则为特定问题提供了经过验证的解决方案。

2023-04-05 19:14:38 393

原创 Unity2019.3API教程(九)Transform.hasChanged

语法:public bool hasChanged;判断GameObject对象Transform组件的属性是否被修改过,注意。如果修改了一个和原来相同的值,返回依然为true,演示如下: using UnityEngine; class hasChangedTest { void Start() { if (transform...

2023-04-05 14:31:43 325 1

原创 游戏公司建立流程

游戏公司成立流程

2023-04-05 14:07:18 1786 1

原创 MMORPG设计方案(第一版)

简单的MMORPG游戏设计,从客户端、服务端、数据库三方面阐述

2023-04-04 15:54:33 1085

原创 Kali2020版本zenmap安装教程

kali2020比较之前版本改动比较大,对于一些热爱ui使用者来说,zenmap是个很好的选择,但是kali2020不提供预装zenmap,只有nmap,直接apt-get install zenmap无法下载安装zenmap,这里提供方法下载zenmap的rpm包这里提供官方地址,大家自行下载,注意在linux的下载选项中寻找zenmap标识https://nmap.org/downl...

2020-03-30 18:37:01 5581 5

原创 Unity2019.3API教程(八)Transform.forward

forward:Returns a normalized vector representing the blue axis of the transform in world space.语法:public Vector3 forward;该属性可以设置为局部坐标系Z轴的正向移动,同样的属性在Vector3类也有,与Transform类不同的是Transform.forward在考虑旋转的同...

2020-03-12 22:38:23 1274 2

原创 Unity2019.3API教程(七)Transform.eulerAngles

eulerAngles:The rotation as Euler angles in degrees.语法:public Vector3 eulerAngles;此属性用于获取当前物体的欧拉角度值,物体在旋转时可以设置其相应轴向的eulerAngles来控制旋转,根据官方描述,尽管提供了X、Y和Z旋转值来描述旋转,但这些值不会存储在rotation中,相反,X、Y和Z值将转换为四元数的内部格...

2020-03-12 22:37:21 1301 1

原创 Unity2019.3API教程(六)Transform.childCount

childCount:The number of children the parent Transform has.语法:public int childCount;该属性表示查看当前物体子物体数量,演示如下:using UnityEngine;public class childCountTest : MonoBehaviour{ // Start is called be...

2020-03-12 22:23:14 2609 1

原创 Unity2019.3API教程(五)Transform类

Transform类1. 官方定义class in UnityEngine/Inherits from:Component/Implemented in:UnityEngine.CoreModule属于UnityEngine命名空间下的类,继承自Component类,是UnityEngine.CoreModule的核心模块类2. 官方描述Position, rotation and sc...

2020-03-12 22:04:45 983 1

原创 Unity2019.3API教程(四)Component类

Component类1. 官方定义class in UnityEngine/Inherits from:Object/Implemented in:UnityEngine.CoreModule属于UnityEngine命名空间下,继承自Object类,与之前的Object类和GameObject类一样属于核心模块。2. 官方描述Base class for everything atta...

2020-03-11 10:06:26 1629 5

原创 Unity2019.3API教程(三)GameObject类

GameObject类1. 官方定义class in UnityEngine/Inherits from:Object/Implemented in:UnityEngine.CoreModule属于 UnityEngine命名空间下的类,继承于Object类,和Object类一样是UnityEngine.CoreModule下的核心模块类。2.官方描述Base class for all...

2020-03-10 21:24:34 1963 2

原创 Unity2019.3API教程(二)Object类

Object类Unity目前有三个命名空间,UnityEngine、UnityEditor、Unity,当然还有一个Other是做补充说明的,Object类是一个基类,可以查阅本教程第一篇文档的图片,做直观了解,下面详细解析。1. 官方定义class in UnityEngine/Implemented in:UnityEngine.CoreModule属于UnityEngine命名空间下...

2020-03-09 22:13:52 2805 2

原创 Unity2019.3API教程(一)总览目录

Unity2019.3API教程(一)前段时间发博客说今年会准备出书编写有关unity2019.3版本的引擎教程和API教程,结果因为比较忙耽搁了进程,现在将内容发布CSDN博客上,后期整合成书籍,并且准备先解析有关API的问题。原欲望将API内容完整的从头到尾进行解析,但是根据个人经验与精力问题,Unity常用的API只有那么几个大块,其余的虽有使用但是属于冷门,所以决定先对常用的API进...

2020-03-09 19:05:37 3344 3

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