GenshinCelShaderURP 开源项目教程

GenshinCelShaderURP 开源项目教程

GenshinCelShaderURP 这是一个基于URP的开源仿原神卡通渲染项目项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/GenshinCelShaderURP

1. 项目的目录结构及介绍

GenshinCelShaderURP 项目的目录结构如下:

GenshinCelShaderURP/
├── Assets/
│   ├── GenshinCelShaderURP/
│   │   ├── Materials/
│   │   ├── Shaders/
│   │   ├── Textures/
│   │   ├── GenshinCelShaderURP.unitypackage
│   │   └── README.md
│   └── Scenes/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • GenshinCelShaderURP/: 包含着色器相关的资源。
      • Materials/: 存放预设的材质文件。
      • Shaders/: 存放着色器代码文件。
      • Textures/: 存放纹理图片文件。
      • GenshinCelShaderURP.unitypackage: 项目的打包文件,方便导入到其他项目中。
      • README.md: 项目的说明文档。
    • Scenes/: 存放项目的场景文件。
  • Packages/: 存放项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: 存放项目的设置文件。
  • README.md: 项目的根目录说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 Assets/Scenes/ 目录下,通常是一个 .unity 文件,例如 MainScene.unity。这个文件是项目的主场景,包含了项目的主要游戏对象和初始设置。

启动文件介绍

  • MainScene.unity: 主场景文件,包含了游戏的主要元素和初始设置。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,这些文件包含了项目的各种设置,如渲染设置、输入设置、物理设置等。

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset: 编辑器设置,包含文本编辑器的相关设置。
  • GraphicsSettings.asset: 图形设置,包含渲染管线和着色器的相关设置。
  • InputManager.asset: 输入设置,包含键盘、鼠标和游戏手柄的输入设置。
  • Physics2DSettings.asset: 2D物理设置,包含2D物理引擎的相关设置。
  • ProjectSettings.asset: 项目设置,包含项目的全局设置。

这些配置文件是项目运行的基础,确保项目在不同环境下的一致性和稳定性。

GenshinCelShaderURP 这是一个基于URP的开源仿原神卡通渲染项目项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ge/GenshinCelShaderURP

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