rsmt2d 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
rsmt2d/
├── codec_test.go
├── codecs/
│ └── ...
├── datasquare/
│ └── ...
├── extendeddatacrossword/
│ └── ...
├── extendeddatasquare/
│ └── ...
├── go.mod
├── go.sum
├── LICENSE
├── NOTICE
├── README.md
├── leopard/
│ └── ...
├── nmtwrapper_test.go
└── ...
目录结构介绍
- codec_test.go: 包含代码编解码的测试文件。
- codecs/: 包含代码编解码的相关实现文件。
- datasquare/: 包含数据方块的相关实现文件。
- extendeddatacrossword/: 包含扩展数据交叉字的相关实现文件。
- extendeddatasquare/: 包含扩展数据方块的相关实现文件。
- go.mod: Go 模块文件,定义了项目的依赖关系。
- go.sum: Go 模块的校验和文件,用于确保依赖的完整性。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- NOTICE: 项目通知文件,可能包含版权声明等信息。
- README.md: 项目的介绍文件,通常包含项目的概述、安装和使用说明。
- leopard/: 包含与 Leopard 相关的实现文件。
- nmtwrapper_test.go: 包含 NMT 包装器的测试文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的主要启动文件是 main.go
,但在这个项目中,main.go
文件并不存在。项目的核心功能是通过导入 github.com/celestiaorg/rsmt2d
包来实现的。
示例代码
package main
import (
"bytes"
"github.com/celestiaorg/rsmt2d"
)
func main() {
// shareSize 是每个 share 的大小(以字节为单位)
shareSize := 512
// 初始化新的编解码器
codec := rsmt2d.NewLeoRSCodec()
ones := bytes.Repeat([]byte{1}, shareSize)
twos := bytes.Repeat([]byte{2}, shareSize)
threes := bytes.Repeat([]byte{3}, shareSize)
fours := bytes.Repeat([]byte{4}, shareSize)
// 计算奇偶校验 shares
err := rsmt2d.ComputeExtendedDataSquare(
[][]byte{ones, twos, threes, fours},
codec,
rsmt2d.NewDefaultTree(),
)
if err != nil {
// 处理错误
}
}
3. 项目配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,所有的配置和参数通常通过代码中的变量和函数参数来传递。例如,shareSize
和 codec
都是在代码中定义和初始化的。
配置示例
shareSize := 512 // 每个 share 的大小(以字节为单位)
codec := rsmt2d.NewLeoRSCodec() // 初始化新的编解码器
这些配置项在代码中直接使用,没有单独的配置文件。
以上是 rsmt2d
项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。