DSMapStudio 开源项目教程
DSMapStudio Standalone Soulsborne map editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dsm/DSMapStudio
1. 项目介绍
DSMapStudio 是一个独立的 Soulsborne 游戏地图编辑器,旨在成为 DSTools 的继任者,但更加轻量级,并强调编辑器的性能。它目前处于 alpha 测试阶段,支持多个 FromSoftware 游戏,包括《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼》以及《恶魔之魂》。DSMapStudio 允许用户编辑游戏地图,并在某些情况下保存修改后的地图。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始使用 DSMapStudio 之前,请确保您的系统满足以下要求:
- Windows 7/8/8.1/10 (64-bit only)
- Microsoft .NET Core 3.1 Desktop Runtime
- Visual C++ Redistributable x64
- 支持 Vulkan 的图形设备(推荐 NVIDIA 或 AMD 2014+ 的 GPU)
2.2 下载与安装
- 访问 DSMapStudio GitHub 仓库。
- 在“Releases”部分下载最新版本的 DSMapStudio。
- 解压下载的文件到您选择的目录。
2.3 启动 DSMapStudio
在解压后的目录中,找到并运行 DSMapStudio.exe
。
cd path/to/DSMapStudio
DSMapStudio.exe
2.4 基本使用
- 启动 DSMapStudio 后,选择您要编辑的游戏。
- 加载游戏地图文件。
- 使用编辑器工具进行地图编辑。
- 保存修改后的地图文件。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
- 地图修改:用户可以使用 DSMapStudio 修改《黑暗之魂》系列游戏的地图,例如添加新的路径、移除障碍物或调整地形。
- 模组制作:游戏模组制作者可以使用 DSMapStudio 创建自定义地图,并将其集成到游戏中。
3.2 最佳实践
- 备份原始文件:在进行任何修改之前,请确保备份原始游戏文件,以防止数据丢失。
- 逐步测试:在保存和应用修改之前,逐步测试每个更改,以确保地图的稳定性和可玩性。
- 社区支持:加入相关的社区论坛或 Discord 服务器,获取帮助和分享您的经验。
4. 典型生态项目
- Soulsformats:一个用于解析和处理 Soulsborne 游戏文件格式的库,DSMapStudio 依赖于该库来加载和保存游戏文件。
- DSAnimStudio:一个用于编辑 Soulsborne 游戏动画的工具,DSMapStudio 在某些功能上借鉴了 DSAnimStudio 的设计。
- UXM:一个用于解包和重新打包 Soulsborne 游戏文件的工具,DSMapStudio 用户可以使用 UXM 来准备游戏文件以进行编辑。
通过本教程,您应该能够快速上手 DSMapStudio,并开始编辑和创建自定义的 Soulsborne 游戏地图。
DSMapStudio Standalone Soulsborne map editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dsm/DSMapStudio