DSMapStudio 开源项目教程

DSMapStudio 开源项目教程

DSMapStudio Standalone Soulsborne map editor DSMapStudio 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dsm/DSMapStudio

1. 项目介绍

DSMapStudio 是一个独立的 Soulsborne 游戏地图编辑器,旨在成为 DSTools 的继任者,但更加轻量级,并强调编辑器的性能。它目前处于 alpha 测试阶段,支持多个 FromSoftware 游戏,包括《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《只狼》以及《恶魔之魂》。DSMapStudio 允许用户编辑游戏地图,并在某些情况下保存修改后的地图。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始使用 DSMapStudio 之前,请确保您的系统满足以下要求:

  • Windows 7/8/8.1/10 (64-bit only)
  • Microsoft .NET Core 3.1 Desktop Runtime
  • Visual C++ Redistributable x64
  • 支持 Vulkan 的图形设备(推荐 NVIDIA 或 AMD 2014+ 的 GPU)

2.2 下载与安装

  1. 访问 DSMapStudio GitHub 仓库
  2. 在“Releases”部分下载最新版本的 DSMapStudio。
  3. 解压下载的文件到您选择的目录。

2.3 启动 DSMapStudio

在解压后的目录中,找到并运行 DSMapStudio.exe

cd path/to/DSMapStudio
DSMapStudio.exe

2.4 基本使用

  1. 启动 DSMapStudio 后,选择您要编辑的游戏。
  2. 加载游戏地图文件。
  3. 使用编辑器工具进行地图编辑。
  4. 保存修改后的地图文件。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 应用案例

  • 地图修改:用户可以使用 DSMapStudio 修改《黑暗之魂》系列游戏的地图,例如添加新的路径、移除障碍物或调整地形。
  • 模组制作:游戏模组制作者可以使用 DSMapStudio 创建自定义地图,并将其集成到游戏中。

3.2 最佳实践

  • 备份原始文件:在进行任何修改之前,请确保备份原始游戏文件,以防止数据丢失。
  • 逐步测试:在保存和应用修改之前,逐步测试每个更改,以确保地图的稳定性和可玩性。
  • 社区支持:加入相关的社区论坛或 Discord 服务器,获取帮助和分享您的经验。

4. 典型生态项目

  • Soulsformats:一个用于解析和处理 Soulsborne 游戏文件格式的库,DSMapStudio 依赖于该库来加载和保存游戏文件。
  • DSAnimStudio:一个用于编辑 Soulsborne 游戏动画的工具,DSMapStudio 在某些功能上借鉴了 DSAnimStudio 的设计。
  • UXM:一个用于解包和重新打包 Soulsborne 游戏文件的工具,DSMapStudio 用户可以使用 UXM 来准备游戏文件以进行编辑。

通过本教程,您应该能够快速上手 DSMapStudio,并开始编辑和创建自定义的 Soulsborne 游戏地图。

DSMapStudio Standalone Soulsborne map editor DSMapStudio 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dsm/DSMapStudio

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