Godot Logger 开源项目教程

Godot Logger 开源项目教程

godot-loggerLogging singleton for Godot Engine projects (GDScript plugin)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-logger

1. 项目的目录结构及介绍

Godot Logger 项目的目录结构如下:

godot-logger/
├── addons/
│   └── logger/
│       ├── icons/
│       │   └── icon.png
│       ├── logger.gd
│       ├── logger.gdns
│       ├── logger.tres
│       └── plugin.cfg
├── LICENSE
├── README.md
└── scenes/
    └── example.tscn

目录结构介绍

  • addons/:包含所有插件文件的目录。
    • logger/:Logger 插件的主要文件夹。
      • icons/:包含插件图标的目录。
        • icon.png:插件的图标文件。
      • logger.gd:Logger 插件的主要脚本文件。
      • logger.gdns:Logger 插件的 GDNative 脚本文件。
      • logger.tres:Logger 插件的资源文件。
      • plugin.cfg:插件的配置文件。
  • LICENSE:项目的许可证文件。
  • README.md:项目的说明文档。
  • scenes/:包含示例场景的目录。
    • example.tscn:示例场景文件。

2. 项目的启动文件介绍

Godot Logger 项目的启动文件是 logger.gd。这个文件包含了 Logger 插件的主要逻辑和功能。

logger.gd 文件介绍

logger.gd 是一个 GDScript 文件,它定义了 Logger 插件的核心功能,包括日志记录、日志级别设置、日志输出等。以下是 logger.gd 文件的部分代码示例:

extends Node

var log_level = 1

func _ready():
    pass

func log_debug(message):
    if log_level >= 1:
        print("DEBUG: ", message)

func log_info(message):
    if log_level >= 2:
        print("INFO: ", message)

func log_warning(message):
    if log_level >= 3:
        print("WARNING: ", message)

func log_error(message):
    if log_level >= 4:
        print("ERROR: ", message)

3. 项目的配置文件介绍

Godot Logger 项目的配置文件是 plugin.cfg。这个文件定义了插件的基本信息和启用状态。

plugin.cfg 文件介绍

plugin.cfg 是一个 INI 格式的配置文件,它包含了插件的名称、描述、作者等信息,以及插件的启用状态。以下是 plugin.cfg 文件的内容示例:

[plugin]
name="Logger"
description="A simple logging plugin for Godot."
author="KOBUGE-Games"
version="1.0"
script="logger.gd"

配置文件字段介绍

  • name:插件的名称。
  • description:插件的描述。
  • author:插件的作者。
  • version:插件的版本号。
  • script:插件的主要脚本文件路径。

通过这些配置,Godot 编辑器可以识别并加载 Logger 插件。

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