Godot Logger 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Godot Logger 项目的目录结构如下:
godot-logger/
├── addons/
│ └── logger/
│ ├── icons/
│ │ └── icon.png
│ ├── logger.gd
│ ├── logger.gdns
│ ├── logger.tres
│ └── plugin.cfg
├── LICENSE
├── README.md
└── scenes/
└── example.tscn
目录结构介绍
addons/
:包含所有插件文件的目录。logger/
:Logger 插件的主要文件夹。icons/
:包含插件图标的目录。icon.png
:插件的图标文件。
logger.gd
:Logger 插件的主要脚本文件。logger.gdns
:Logger 插件的 GDNative 脚本文件。logger.tres
:Logger 插件的资源文件。plugin.cfg
:插件的配置文件。
LICENSE
:项目的许可证文件。README.md
:项目的说明文档。scenes/
:包含示例场景的目录。example.tscn
:示例场景文件。
2. 项目的启动文件介绍
Godot Logger 项目的启动文件是 logger.gd
。这个文件包含了 Logger 插件的主要逻辑和功能。
logger.gd 文件介绍
logger.gd
是一个 GDScript 文件,它定义了 Logger 插件的核心功能,包括日志记录、日志级别设置、日志输出等。以下是 logger.gd
文件的部分代码示例:
extends Node
var log_level = 1
func _ready():
pass
func log_debug(message):
if log_level >= 1:
print("DEBUG: ", message)
func log_info(message):
if log_level >= 2:
print("INFO: ", message)
func log_warning(message):
if log_level >= 3:
print("WARNING: ", message)
func log_error(message):
if log_level >= 4:
print("ERROR: ", message)
3. 项目的配置文件介绍
Godot Logger 项目的配置文件是 plugin.cfg
。这个文件定义了插件的基本信息和启用状态。
plugin.cfg 文件介绍
plugin.cfg
是一个 INI 格式的配置文件,它包含了插件的名称、描述、作者等信息,以及插件的启用状态。以下是 plugin.cfg
文件的内容示例:
[plugin]
name="Logger"
description="A simple logging plugin for Godot."
author="KOBUGE-Games"
version="1.0"
script="logger.gd"
配置文件字段介绍
name
:插件的名称。description
:插件的描述。author
:插件的作者。version
:插件的版本号。script
:插件的主要脚本文件路径。
通过这些配置,Godot 编辑器可以识别并加载 Logger 插件。