NVIDIA Texture Tools 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
NVIDIA Texture Tools 项目的目录结构如下:
nvidia-texture-tools/
├── cmake/
├── data/
├── doc/
├── extern/
├── project/
├── src/
├── .gitignore
├── CMakeLists.txt
├── ChangeLog
├── LICENSE
├── README.md
├── VERSION
└── configure
目录介绍:
- cmake/: 包含 CMake 构建脚本和配置文件。
- data/: 包含项目所需的数据文件。
- doc/: 包含项目的文档文件。
- extern/: 包含外部依赖库或工具。
- project/: 包含项目相关的工程文件,如 Visual Studio 解决方案文件。
- src/: 包含项目的源代码文件。
- .gitignore: Git 忽略文件列表。
- CMakeLists.txt: CMake 主配置文件。
- ChangeLog: 项目变更日志。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- VERSION: 项目版本信息文件。
- configure: 项目配置脚本。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 src/
目录下,其中 src/nvtt/tools/compress.cpp
是一个简单的示例文件,展示了如何使用 NVIDIA Texture Tools 库。
启动文件介绍:
- compress.cpp: 这是一个示例文件,展示了如何使用 NVIDIA Texture Tools 库进行纹理压缩。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括 CMakeLists.txt
和 configure
脚本。
配置文件介绍:
- CMakeLists.txt: 这是 CMake 的主配置文件,定义了项目的构建规则和依赖关系。
- configure: 这是一个配置脚本,用于在 Linux/OSX 系统上配置和构建项目。
构建步骤:
- Windows: 使用提供的 Visual Studio 2017 解决方案文件
project/vc2017/thekla.sln
。 - Linux/OSX: 使用 CMake 和提供的
configure
脚本:$ ./configure $ make $ sudo make install
通过以上步骤,您可以成功配置和构建 NVIDIA Texture Tools 项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考