NVIDIA Texture Tools 项目教程

NVIDIA Texture Tools 项目教程

nvidia-texture-tools Texture processing tools with support for Direct3D 10 and 11 formats. nvidia-texture-tools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/nv/nvidia-texture-tools

1. 项目的目录结构及介绍

NVIDIA Texture Tools 项目的目录结构如下:

nvidia-texture-tools/
├── cmake/
├── data/
├── doc/
├── extern/
├── project/
├── src/
├── .gitignore
├── CMakeLists.txt
├── ChangeLog
├── LICENSE
├── README.md
├── VERSION
└── configure

目录介绍:

  • cmake/: 包含 CMake 构建脚本和配置文件。
  • data/: 包含项目所需的数据文件。
  • doc/: 包含项目的文档文件。
  • extern/: 包含外部依赖库或工具。
  • project/: 包含项目相关的工程文件,如 Visual Studio 解决方案文件。
  • src/: 包含项目的源代码文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件列表。
  • CMakeLists.txt: CMake 主配置文件。
  • ChangeLog: 项目变更日志。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • VERSION: 项目版本信息文件。
  • configure: 项目配置脚本。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要位于 src/ 目录下,其中 src/nvtt/tools/compress.cpp 是一个简单的示例文件,展示了如何使用 NVIDIA Texture Tools 库。

启动文件介绍:

  • compress.cpp: 这是一个示例文件,展示了如何使用 NVIDIA Texture Tools 库进行纹理压缩。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括 CMakeLists.txtconfigure 脚本。

配置文件介绍:

  • CMakeLists.txt: 这是 CMake 的主配置文件,定义了项目的构建规则和依赖关系。
  • configure: 这是一个配置脚本,用于在 Linux/OSX 系统上配置和构建项目。

构建步骤:

  • Windows: 使用提供的 Visual Studio 2017 解决方案文件 project/vc2017/thekla.sln
  • Linux/OSX: 使用 CMake 和提供的 configure 脚本:
    $ ./configure
    $ make
    $ sudo make install
    

通过以上步骤,您可以成功配置和构建 NVIDIA Texture Tools 项目。

nvidia-texture-tools Texture processing tools with support for Direct3D 10 and 11 formats. nvidia-texture-tools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/nv/nvidia-texture-tools

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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