JEngine 使用教程

JEngine 使用教程

JEngineThe solution that allows unity games to update in runtime. 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/je/JEngine

1. 项目的目录结构及介绍

JEngine 是一个针对 Unity 开发者设计的开源框架,支持游戏热更新。以下是项目的目录结构及其介绍:

JEngine/
├── Assets/
│   ├── JEngine/
│   │   ├── Core/
│   │   ├── AntiCheat/
│   │   ├── Localization/
│   │   ├── Misc/
│   │   ├── LitJson/
│   │   ├── ...
│   ├── ...
├── Packages/
│   ├── manifest.json
│   ├── packages-lock.json
├── ProjectSettings/
├── README.md
├── ...
  • Assets/JEngine/: 包含 JEngine 的核心功能和扩展包。
    • Core/: 提供热更新支持和其他高性能功能。
    • AntiCheat/: 防止内存作弊,如使用 GameGuardian 修改内存。
    • Localization/: 提供游戏多语言支持。
    • Misc/: 包含其他杂项功能。
    • LitJson/: 支持 JSON 序列化和反序列化。
  • Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

JEngine 的启动文件主要位于 Assets/JEngine/Core/ 目录下。以下是一些关键的启动文件:

  • Init.cs: 初始化 JEngine 框架的主文件。
  • GameEntry.cs: 游戏入口文件,负责启动游戏逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

JEngine 的配置文件主要位于 Assets/JEngine/Core/ 目录下。以下是一些关键的配置文件:

  • Config.json: 包含 JEngine 的基本配置,如热更新路径、语言设置等。
  • AntiCheatConfig.json: 包含反作弊功能的配置,如内存保护级别等。
  • LocalizationConfig.json: 包含多语言功能的配置,如支持的语言列表等。

以上是 JEngine 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 JEngine 框架。

JEngineThe solution that allows unity games to update in runtime. 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/je/JEngine

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