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使用JEngine框架,快速搭建具备热更(C#)能力的工程

2022-03-14 09:59:23 4495

原创 JEngine的使用-7-JExtensions

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自定义插件工具包框架13:网络通信

2022-03-04 17:14:11 2613

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2022-03-04 14:37:38 116

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自定义插件工具包框架11:UI消息弹窗

2022-02-28 11:25:16 132

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自定义插件工具包框架10:UI面板控制器

2022-02-28 10:30:30 137

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自定义插件工具包框架9:Unity当地实时天气信息

2022-02-25 16:52:00 215

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自定义插件工具包框架8:GPS信号与Unity场景坐标转换工具

2022-02-25 16:00:02 1483 6

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自定义插件工具包框架7:资源浏览对话窗口

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自定义插件工具包框架6:游戏运行时摄像机镜头管理器

2022-02-24 17:00:43 149

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自定义插件工具包框架5:游戏运行时摄像机控制器

2022-02-24 15:47:29 175

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自定义插件工具包4:Unity应用日志记录器

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自定义插件工具包3:窗口应用控制器

2022-02-21 15:58:56 87

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自定义插件工具包2:程序应用控制器

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自定义插件工具包框架1:框架基础

2022-02-21 14:17:02 224

原创 Lua + Unity + VS LuaPerfect让Lua在VS上编辑如此简单

1. LuaPerfect工具下载地址:https://github.com/jiangzheng1986/LuaPerfect下载后和解压后的两个文件2. 工具使用:在解压后的文件中有使用视频演示,是可以很好的讲解的,在这里我也给演示一下。打开一个带有Lua脚本的unity工程,这里我是使用unity2018.2.12f1打开的下载的xLua的包。双击启用解...

2019-08-17 15:20:15 3498

原创 第十章 Lua数组

1. 一维数组array={"Lua","Tutorial"}fori=0,2do print(array[i])end运行结果:nil Lua Tutorial正如你所看到的,我们可以使用整数索引来访问数组元素,如果知道的索引没有值则返回nil。在 Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始。除此外我们还可以以负数为...

2019-08-16 16:26:31 136

原创 第九章 Lua字符串

1.Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示:单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [[和]]间的一串字符。string1="Lua"string2='runoob.com'string3=[["Lua 教程"]]2. 字符串转义符:\a \b \f \n \r \t \v \\ \...

2019-08-16 16:15:58 159

原创 第八章 Lua运算符

1. 运算符分类:算数运算符。关系运算符。逻辑运算符。其他运算符。2. 算数运算符:+ - * / % ^ -加 减 乘 除 取余 幂 负号3. 关系运算符:与bool等式使用== ~= > < >= &l...

2019-08-16 15:40:59 97

原创 第七章 Lua函数定义和使用

1. Lua 函数主要有两种用途:1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用; 2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。2.Lua 编程语言函数定义格式如下:optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn)f...

2019-08-16 15:24:04 907

原创 第六章 if判断语句

控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。要注意的是Lua中 0 为 true:if(0)then print("0 为 true")end结果:0 为 true1. if 语句使用:if(bool) --bool等式,true时执行语句then --[ 在布尔表达式为 true 时执行的语句 --]...

2019-08-16 15:05:45 333

原创 第五章 Lua的循环语句

1. 几种循环体使用:while for repeat...until 循环嵌套跳出循环体关键字:break。2. while语法:while(true) --括号是bool为true时的等式,true时执行循环do statements --这是循环体end3. for语法:for var=exp1,exp2,exp3 d...

2019-08-16 14:53:32 141

原创 第四章 Lua变量

1. 变量分类和作用域:Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:1. 避免命名冲突。 2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。a=5 ...

2019-08-16 14:17:30 183

原创 第三章 Lua基本用法

1. 打印输出信息函数:print("需要打印的字符串信息内容"),这里是没有分号;进行语句结束的。2. 注释方式:单行注释:--要注释的内容,两个减号后就是要注释的内容。多行注释/块注释:--[[要注释的块内容--]],两个减号后两个左中括号后是注释内容后两个减号跟两个右中括号。3. 标识符:就是变量名,就是使用首个小写结合后面的首字母大写就好了。4. 关键字(21)...

2019-08-16 14:04:53 648

原创 第二章 使用Visual Studio 2017编辑Lua脚本

1. 确保本地安装好了VS 2017,并且安装了C/C++开发环境。2. 下载Lua for Windows安装包。官方下载地址:https://lua-for-windows.updatestar.com/3. 使用VS2017工程创建Lua环境项目。创建一个空工程,就是VS解决方案。在当前解决方案下创建C++/Windows桌面/静态库工程。将静态库工程...

2019-08-16 11:58:28 2514

原创 第一章 Lua前述

注意:当前学习资料都是来自网络上搜集和查询的,主要来源是菜鸟,另外,在今后有需要更正的我会及时更新内容。1. Lua诞生历史:Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes...

2019-08-16 10:40:15 95

原创 脚本更新——xLua的使用2(案例01_Helloworld)

目的使用LuaEnv工具访问UnityEngine的Debug方法并进行。1. 创建一个普通脚本2. 编写以下内容(案例场景中有)执行完毕!

2019-08-13 18:59:11 133

原创 脚本更新——xLua的使用1(下载和打开)

1. xLua的GitHub的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua2. 下载zip压缩包解压并使用unity工程打开我使用的是2018.2.12f1打开没有报错现象。3. Assets/XLua/Examples下有很多工程...

2019-08-13 18:40:26 462

原创 第四章 字符串和格式化输入/输出

4.1 前导程序 4.2 字符串简介 字符串,是一个或多个字符的序列。“双引号是告诉编译器识别字符串类型的标识”。 (1)char类型数组和null字符,这样是把类型进行了实例化,但是里面是没有任何内容的空信息\0。 (2)使用字符串,使用printf()和scanf()格式化输出/输入,使用 %s 输入输出字符串格式内容...

2019-08-12 17:03:05 162

原创 第三章 数据和C

3.1 示例程序int num;scanf("%d",&num); 格式化接受控制台用户输入指定数据信息保存到定义的变量中。 (1)程序中的新元素 %d ---> int %f ---> float %s ---> char[]3.2 变量与常量数据...3.3 数据:数据类型关键字最初K&...

2019-08-12 14:16:48 115

原创 第二章 C语言概述(认识C程序的基本结构)

2.1 简单的C程序实例总结的知识点: (1)include的使用: #include <stdio.h> 使用<systemHeadfFileName>包含系统头文件 #include "user.h" 使用“userHeadFileName”包含非系统(用户)头文件 (2)getchar()--->是st...

2019-08-09 17:07:33 309

原创 第一章 初识C语言(其实就是历史陈述)

1.1 C语言的起源 记录没有意义1.2 选择C语言的理由 (1)设计特征,C语言的设计理念让用户能轻松地完成自顶向下的规划(面向过程语言)、结构化编程和模块化设计。因此,用C语言编写的程序更易懂、更可靠。 (2)高效性,C语言具有通常是汇编语言才具有的微调控能力(更接近底层语言,和硬件通话更进一步更直接)。 (3)可移植性,UNIX/...

2019-08-09 12:33:54 145

转载 C#设计模式

https://www.cnblogs.com/zhili/

2019-07-12 17:03:30 96

转载 制作一款完整的游戏所应具备的因素

原博主文章链接:https://blog.csdn.net/HelloCLanguage/article/details/73733234首先,要做一款游戏,如果你要做一款有网络的游戏,有用户数据保存的,那么首先就要有一个服务器,然后我们才能基于unity开发的这个客户端去跟服务器通信,(如果是做单机,那么就请忽略这第一步)我们使用unity跟服务器通信这个机制,叫做网络通信,一款游戏刚开始时...

2019-05-03 12:46:26 229

Unity 的 最新NGUI插件3.11.4版本资源分享

最新版本:3.11.4(2017年6月5日) NGUI是一个强大的用户界面系统和事件通知框架的Unity(Pro和免费)用C#编写,紧密遵循KISS原则。它具有干净的代码和简单,简约的方法来处理所有事情。许多行为类被保存在200行代码之下。对于程序员来说,这意味着使用套件的时间要简单得多 - 从扩展功能到调整现有套件。对于其他人来说,这意味着更好的表现,更少的挫折,更有趣。

2018-01-27

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