开源项目 `bvh` 使用教程

开源项目 bvh 使用教程

bvhA modern C++ BVH construction and traversal library项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bv/bvh

1. 项目的目录结构及介绍

bvh/
├── include/
│   └── bvh/
│       ├── bvh.hpp
│       ├── node.hpp
│       ├── builder.hpp
│       └── util.hpp
├── src/
│   ├── bvh.cpp
│   ├── node.cpp
│   ├── builder.cpp
│   └── util.cpp
├── tests/
│   ├── test_bvh.cpp
│   └── test_util.cpp
├── examples/
│   └── example.cpp
├── CMakeLists.txt
└── README.md
  • include/bvh/: 包含项目的头文件,如 bvh.hpp, node.hpp, builder.hpp, util.hpp 等。
  • src/: 包含项目的源文件,如 bvh.cpp, node.cpp, builder.cpp, util.cpp 等。
  • tests/: 包含项目的测试文件,如 test_bvh.cpp, test_util.cpp 等。
  • examples/: 包含项目的示例文件,如 example.cpp
  • CMakeLists.txt: 用于构建项目的 CMake 配置文件。
  • README.md: 项目的基本介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是指示例文件 examples/example.cpp。该文件展示了如何使用 bvh 库进行基本的操作。以下是 example.cpp 的基本内容:

#include <bvh/bvh.hpp>

int main() {
    // 创建 BVH 实例
    bvh::BVH bvh_instance;

    // 添加节点
    bvh::Node node1;
    bvh_instance.add_node(node1);

    // 构建 BVH
    bvh_instance.build();

    // 其他操作...

    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 CMakeLists.txt,它用于配置和构建项目。以下是 CMakeLists.txt 的基本内容:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(bvh)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)

# 包含头文件目录
include_directories(include)

# 添加源文件
file(GLOB SRC_FILES src/*.cpp)

# 添加测试文件
file(GLOB TEST_FILES tests/*.cpp)

# 添加示例文件
file(GLOB EXAMPLE_FILES examples/*.cpp)

# 添加库
add_library(bvh ${SRC_FILES})

# 添加测试
add_executable(tests ${TEST_FILES})
target_link_libraries(tests bvh)

# 添加示例
add_executable(example ${EXAMPLE_FILES})
target_link_libraries(example bvh)

通过这个配置文件,可以使用 CMake 构建项目,并运行测试和示例。

bvhA modern C++ BVH construction and traversal library项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bv/bvh

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### 回答1: 在3DSMAX中打开BVH文件的方法如下: 1. 在3DSMAX中选择"Import" 2. 选择"Motion capture (*.bvh)" 3. 选择你要导入的BVH文件 4. 点击"Open" 5. 在导入面板中进行设置 6. 点击"OK"导入文件 注意: 如果你的3DSMAX版本没有BVH导入选项, 你可以下载并安装BVH Importer插件来支持导入BVH文件。 ### 回答2: 要使用3DSMAX来打开BVH文件,首先确保已经安装了3DSMAX软件。然后按照以下步骤进行操作: 1. 打开3DSMAX软件并创建一个新的项目。 2. 在导航栏中选择“文件”>“导入”>“运动捕捉数据”。 3. 在弹出的对话框中,选择要打开的BVH文件,并点击“打开”按钮。 4. 在“导入运动捕捉文件”对话框中,选择合适的选项来配置导入的BVH文件。例如,可以选择是否导入骨架或者动画数据。 5. 点击“确定”按钮,3DSMAX将根据选择的配置导入BVH文件。 6. 导入完成后,可以在3DSMAX中查看和编辑导入的运动数据。可以使用时间轴来预览动画,或者使用控制器来修改骨架的姿态。 需要注意的是,BVH文件是一种包含骨架和动画数据的文件格式。在导入过程中,要确保选择正确的导入选项以正确解析文件。此外,导入的BVH文件可能需要进行额外的调整和修改,以适应3DSMAX的渲染和动画需求。 总之,使用3DSMAX打开BVH文件是一个相对简单的过程,只需导入文件并进行适当的配置即可在3DSMAX中查看和编辑导入的运动数据。
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