UEVideoRecorder 插件使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
UEVideoRecorder 插件的目录结构如下:
UEVideoRecorder/
├── Source/
│ ├── UEVideoRecorder/
│ │ ├── Private/
│ │ │ ├── VideoRecordGameViewportClient.cpp
│ │ │ ├── ...
│ │ ├── Public/
│ │ │ ├── VideoRecorder.h
│ │ │ ├── ...
│ ├── ...
├── Plugins/
│ ├── UEVideoRecorder/
│ │ ├── ...
├── ...
目录结构介绍
- Source/: 包含插件的主要源代码。
- UEVideoRecorder/: 插件的核心代码目录。
- Private/: 包含私有源文件,如
VideoRecordGameViewportClient.cpp
。 - Public/: 包含公共头文件,如
VideoRecorder.h
。
- Private/: 包含私有源文件,如
- UEVideoRecorder/: 插件的核心代码目录。
- Plugins/: 插件的安装目录,通常位于项目根目录下。
2. 项目的启动文件介绍
插件的启动文件主要是 VideoRecordGameViewportClient.cpp
,它负责初始化和启动视频录制功能。
VideoRecordGameViewportClient.cpp
该文件主要包含以下功能:
- 初始化视频录制设置。
- 启动和停止视频录制。
- 处理视频录制过程中的事件和回调。
3. 项目的配置文件介绍
UEVideoRecorder 插件的配置文件通常是 VideoRecorder.h
,它定义了插件的主要接口和配置选项。
VideoRecorder.h
该文件主要包含以下内容:
- 插件的类定义和接口声明。
- 录制参数的配置选项,如分辨率、帧率等。
- 录制状态的管理和控制接口。
通过这些配置文件,开发者可以自定义视频录制的各种参数,以满足不同的录制需求。
以上是 UEVideoRecorder 插件的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该插件。