开源项目 Multiplayer 使用教程

开源项目 Multiplayer 使用教程

MultiplayerZetrith's Multiplayer mod for RimWorld项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/multi/Multiplayer

1. 项目的目录结构及介绍

Multiplayer 项目的目录结构如下:

Multiplayer/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   ├── Prefabs/
│   ├── Resources/
│   └── ...
├── Config/
│   ├── ServerConfig.json
│   ├── ClientConfig.json
│   └── ...
├── Docs/
│   ├── README.md
│   ├── CONTRIBUTING.md
│   └── ...
├── Plugins/
│   ├── UnityMultiplayer/
│   └── ...
├── ProjectSettings/
│   └── ...
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、预制体、资源等。
    • Scripts/: 存放项目的所有脚本文件。
    • Prefabs/: 存放预制体文件。
    • Resources/: 存放需要动态加载的资源。
  • Config/: 包含项目的配置文件,如服务器和客户端的配置。
    • ServerConfig.json: 服务器配置文件。
    • ClientConfig.json: 客户端配置文件。
  • Docs/: 包含项目的文档文件,如README和贡献指南。
    • README.md: 项目说明文档。
    • CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
  • Plugins/: 包含项目使用的插件,如UnityMultiplayer插件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
  • README.md: 项目的主说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要位于 Assets/Scripts/ 目录下,其中 Main.cs 是主要的启动脚本。

Main.cs

using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 初始化游戏逻辑
        InitializeGame();
    }

    void InitializeGame()
    {
        // 加载配置文件
        LoadConfig();
        // 启动服务器或客户端
        StartServerOrClient();
    }

    void LoadConfig()
    {
        // 加载配置文件逻辑
    }

    void StartServerOrClient()
    {
        // 根据配置启动服务器或客户端
    }
}

启动文件介绍

  • Main.cs: 主启动脚本,负责初始化游戏逻辑、加载配置文件以及启动服务器或客户端。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 Config/ 目录下,主要包括 ServerConfig.jsonClientConfig.json

ServerConfig.json

{
    "server_ip": "127.0.0.1",
    "server_port": 7777,
    "max_players": 100,
    "log_level": "INFO"
}

ClientConfig.json

{
    "server_ip": "127.0.0.1",
    "server_port": 7777,
    "username": "Player1",
    "resolution": "1920x1080"
}

配置文件介绍

  • ServerConfig.json: 服务器配置文件,包含服务器IP、端口、最大玩家数和日志级别。
  • ClientConfig.json: 客户端配置文件,包含服务器IP、端口、用户名和分辨率。

以上是 Multiplayer 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

MultiplayerZetrith's Multiplayer mod for RimWorld项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/multi/Multiplayer

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