开源项目 Multiplayer 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Multiplayer 项目的目录结构如下:
Multiplayer/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ ├── Prefabs/
│ ├── Resources/
│ └── ...
├── Config/
│ ├── ServerConfig.json
│ ├── ClientConfig.json
│ └── ...
├── Docs/
│ ├── README.md
│ ├── CONTRIBUTING.md
│ └── ...
├── Plugins/
│ ├── UnityMultiplayer/
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ └── ...
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、预制体、资源等。
- Scripts/: 存放项目的所有脚本文件。
- Prefabs/: 存放预制体文件。
- Resources/: 存放需要动态加载的资源。
- Config/: 包含项目的配置文件,如服务器和客户端的配置。
- ServerConfig.json: 服务器配置文件。
- ClientConfig.json: 客户端配置文件。
- Docs/: 包含项目的文档文件,如README和贡献指南。
- README.md: 项目说明文档。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
- Plugins/: 包含项目使用的插件,如UnityMultiplayer插件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的主说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要位于 Assets/Scripts/
目录下,其中 Main.cs
是主要的启动脚本。
Main.cs
using UnityEngine;
public class Main : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化游戏逻辑
InitializeGame();
}
void InitializeGame()
{
// 加载配置文件
LoadConfig();
// 启动服务器或客户端
StartServerOrClient();
}
void LoadConfig()
{
// 加载配置文件逻辑
}
void StartServerOrClient()
{
// 根据配置启动服务器或客户端
}
}
启动文件介绍
- Main.cs: 主启动脚本,负责初始化游戏逻辑、加载配置文件以及启动服务器或客户端。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 Config/
目录下,主要包括 ServerConfig.json
和 ClientConfig.json
。
ServerConfig.json
{
"server_ip": "127.0.0.1",
"server_port": 7777,
"max_players": 100,
"log_level": "INFO"
}
ClientConfig.json
{
"server_ip": "127.0.0.1",
"server_port": 7777,
"username": "Player1",
"resolution": "1920x1080"
}
配置文件介绍
- ServerConfig.json: 服务器配置文件,包含服务器IP、端口、最大玩家数和日志级别。
- ClientConfig.json: 客户端配置文件,包含服务器IP、端口、用户名和分辨率。
以上是 Multiplayer 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。