StereoKit 开源项目教程

StereoKit 开源项目教程

StereoKit An easy-to-use mixed reality library for building HoloLens and VR applications with C# and OpenXR! StereoKit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/StereoKit

1. 项目介绍

StereoKit 是一个易于使用的开源混合现实库,专为使用 C# 和 OpenXR 构建 HoloLens 和 VR 应用程序而设计。受 XNA 和 Processing 等库的启发,StereoKit 旨在既有趣又易于开发,同时仍然能够创建专业和商业就绪的软件。

主要特点

  • 混合现实输入:轻松访问手和眼睛等输入。
  • 强大的 UI 和交互:提供简单而强大的用户界面和交互功能。
  • 模型格式支持:支持 gltf、glb、obj、stl (ASCII)、ply 等模型格式。
  • 纹理格式支持:支持 jpg、png、tga、bmp、psd、gif、hdr、pic、qoi 等纹理格式。
  • 灵活的着色器/材质系统:内置 PBR 材质系统。
  • 性能优先的渲染管道:采用实例化渲染管道,确保高性能。
  • 骨骼/蒙皮动画:支持骨骼和蒙皮动画。
  • 跨平台支持:支持 HoloLens 2、Oculus Quest、Windows Mixed Reality、Oculus Desktop、SteamVR、Varjo、Monado 等平台。

2. 项目快速启动

安装 StereoKit

首先,通过 NuGet 安装 StereoKit:

dotnet add package StereoKit

创建一个简单的 StereoKit 应用程序

以下是一个简单的 "Hello World" 示例,展示了如何使用 StereoKit 创建一个基本的 VR 应用程序:

using StereoKit;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 初始化 StereoKit
        SK.Initialize();

        // 加载模型
        Model helmet = Model.FromFile("Assets/DamagedHelmet.gltf");

        // 运行应用程序
        SK.Run(() =>
        {
            // 绘制模型
            helmet.Draw(Matrix.TS(Vec3.Zero, 0.1f));
        });
    }
}

运行应用程序

确保你的开发环境已配置好 OpenXR 支持,然后运行上述代码。你将看到一个 VR 环境中显示的 3D 模型。

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 教育培训:使用 StereoKit 创建交互式 3D 模型,用于医学培训或工程模拟。
  • 游戏开发:开发 VR 游戏,利用 StereoKit 的强大渲染和输入处理功能。
  • 企业解决方案:为企业客户创建定制的 VR 和 AR 解决方案,用于远程协作或产品展示。

最佳实践

  • 优化性能:使用 StereoKit 的实例化渲染管道和 PBR 材质系统,确保应用程序在高性能下运行。
  • 跨平台开发:利用 StereoKit 的跨平台支持,确保应用程序在多个设备上无缝运行。
  • 社区支持:参与 StereoKit 的 Discord 社区,获取帮助和分享经验。

4. 典型生态项目

相关项目

  • OpenXR:StereoKit 基于 OpenXR 标准,确保跨平台兼容性。
  • ReactPhysics3D:用于物理模拟的开源库,与 StereoKit 结合使用,增强应用程序的物理交互。
  • cgltf:用于加载 glTF 格式的模型,StereoKit 内置支持。
  • miniaudio:用于音频播放的开源库,与 StereoKit 结合使用,增强应用程序的音频功能。

通过这些模块的介绍,你可以快速上手 StereoKit,并了解其在实际项目中的应用和最佳实践。

StereoKit An easy-to-use mixed reality library for building HoloLens and VR applications with C# and OpenXR! StereoKit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/st/StereoKit

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