Twin-Stick Shooter Starter Kit 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
twin-stick-shooter-starter-kit/
├── assets/
│ ├── characters/
│ └── scenes/
├── scripts/
│ ├── script_templates/
│ └── tools/
├── ui/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── TODO.md
├── health_manager.gd
├── project.godot
├── project_icon.png
└── project_icon.png.import
目录结构介绍
- assets/: 包含项目中的资源文件,如角色模型和场景文件。
- characters/: 存放角色相关的资源文件。
- scenes/: 存放场景相关的资源文件。
- scripts/: 包含项目的脚本文件。
- script_templates/: 存放脚本模板文件。
- tools/: 存放工具脚本文件。
- ui/: 存放用户界面相关的资源文件。
- .gitignore: Git忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- TODO.md: 项目待办事项文件。
- health_manager.gd: 健康管理脚本文件。
- project.godot: Godot项目配置文件。
- project_icon.png: 项目图标文件。
- project_icon.png.import: 项目图标导入配置文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot
,这是一个Godot引擎的项目配置文件。它包含了项目的所有设置,如分辨率、输入映射、插件配置等。启动项目时,Godot引擎会读取这个文件来加载项目的配置和资源。
3. 项目的配置文件介绍
project.godot
这是Godot项目的核心配置文件,包含了以下主要配置项:
- Application: 包含项目的名称、版本、图标等基本信息。
- Display: 包含窗口大小、全屏模式、分辨率等显示设置。
- Input: 包含输入映射,定义了键盘、鼠标和游戏手柄的输入绑定。
- Plugins: 包含项目中使用的插件配置,如Beehave和Dialogic。
health_manager.gd
这是一个脚本文件,负责管理角色的健康状态。它定义了角色的生命值、伤害处理、死亡逻辑等。
README.md
这是项目的说明文件,包含了项目的概述、安装步骤、使用说明等信息。
LICENSE
这是项目的许可证文件,指定了项目的开源许可证类型(CC0-1.0)。
TODO.md
这是项目的待办事项文件,列出了项目中需要完成的任务和未来的开发计划。
通过以上介绍,您可以更好地理解Twin-Stick Shooter Starter Kit项目的结构和配置,从而更高效地进行开发和定制。