Twin-Stick Shooter Starter Kit 使用教程
1. 项目介绍
Twin-Stick Shooter Starter Kit 是一个用于学习在 Godot 引擎中实现基本游戏玩法机制的小型原型项目。该项目旨在帮助开发者快速上手双摇杆射击游戏的开发,并提供了丰富的功能和资源,包括角色控制器、动画系统、敌人AI、对话和过场动画等。
主要特点
- 角色控制器:基于状态机的逻辑,支持键盘和游戏手柄。
- 动画系统:基于混合树的动画系统,支持全模型和骨骼动画。
- 敌人AI:基于行为树的AI系统,支持多种敌人类型。
- 对话和过场动画:使用 Dialogic2 插件实现丰富的对话和过场动画。
- 游戏感觉:包括可破坏元素、命中反馈和后坐力动画等。
2. 项目快速启动
2.1 克隆项目
首先,克隆项目到本地:
git clone https://github.com/Nodragem/twin-stick-shooter-starter-kit.git
2.2 打开项目
使用 Godot 引擎打开项目文件 project.godot
。
2.3 安装依赖插件
项目依赖于两个插件:Beehave 和 Dialogic2。
2.3.1 安装 Beehave
- 在 Godot 引擎中,点击
AssetLib
。 - 搜索
Beehave
并安装。
2.3.2 安装 Dialogic2
- 从 Dialogic2 下载页面 下载最新版本。
- 解压缩下载的文件,找到
dialogic
文件夹。 - 将
dialogic
文件夹复制到项目的res://addons
目录下。
2.4 启用插件
- 在 Godot 引擎中,进入
Project/Project Settings
。 - 在
Plugins
标签页中,启用Beehave
和Dialogic
。
2.5 运行项目
点击 运行
按钮,启动游戏。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 角色控制器
项目中的角色控制器基于状态机设计,支持多种输入方式(键盘、游戏手柄)。开发者可以通过修改 character
目录下的脚本来自定义角色的行为。
3.2 敌人AI
敌人AI基于行为树设计,支持多种敌人类型和行为模式。开发者可以通过修改 ennemies
目录下的脚本来自定义敌人的行为。
3.3 对话和过场动画
项目使用 Dialogic2 插件实现对话和过场动画。开发者可以通过编辑 dialogic
目录下的对话文件来自定义对话内容和流程。
4. 典型生态项目
4.1 Godot 引擎
Twin-Stick Shooter Starter Kit 基于 Godot 引擎开发,Godot 是一个功能强大的开源游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。
4.2 Dialogic2
Dialogic2 是一个强大的对话管理插件,支持丰富的对话和过场动画功能。
4.3 Beehave
Beehave 是一个基于行为树的AI插件,支持复杂的AI行为设计和调试。
通过这些生态项目的结合,开发者可以快速构建复杂的游戏系统,并实现丰富的游戏体验。