Twin-Stick Shooter Starter Kit 使用教程

Twin-Stick Shooter Starter Kit 使用教程

twin-stick-shooter-starter-kit A small prototype to learn implementing basic gameplay mechanics in Godot Engine twin-stick-shooter-starter-kit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tw/twin-stick-shooter-starter-kit

1. 项目介绍

Twin-Stick Shooter Starter Kit 是一个用于学习在 Godot 引擎中实现基本游戏玩法机制的小型原型项目。该项目旨在帮助开发者快速上手双摇杆射击游戏的开发,并提供了丰富的功能和资源,包括角色控制器、动画系统、敌人AI、对话和过场动画等。

主要特点

  • 角色控制器:基于状态机的逻辑,支持键盘和游戏手柄。
  • 动画系统:基于混合树的动画系统,支持全模型和骨骼动画。
  • 敌人AI:基于行为树的AI系统,支持多种敌人类型。
  • 对话和过场动画:使用 Dialogic2 插件实现丰富的对话和过场动画。
  • 游戏感觉:包括可破坏元素、命中反馈和后坐力动画等。

2. 项目快速启动

2.1 克隆项目

首先,克隆项目到本地:

git clone https://github.com/Nodragem/twin-stick-shooter-starter-kit.git

2.2 打开项目

使用 Godot 引擎打开项目文件 project.godot

2.3 安装依赖插件

项目依赖于两个插件:Beehave 和 Dialogic2。

2.3.1 安装 Beehave
  1. 在 Godot 引擎中,点击 AssetLib
  2. 搜索 Beehave 并安装。
2.3.2 安装 Dialogic2
  1. Dialogic2 下载页面 下载最新版本。
  2. 解压缩下载的文件,找到 dialogic 文件夹。
  3. dialogic 文件夹复制到项目的 res://addons 目录下。

2.4 启用插件

  1. 在 Godot 引擎中,进入 Project/Project Settings
  2. Plugins 标签页中,启用 BeehaveDialogic

2.5 运行项目

点击 运行 按钮,启动游戏。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 角色控制器

项目中的角色控制器基于状态机设计,支持多种输入方式(键盘、游戏手柄)。开发者可以通过修改 character 目录下的脚本来自定义角色的行为。

3.2 敌人AI

敌人AI基于行为树设计,支持多种敌人类型和行为模式。开发者可以通过修改 ennemies 目录下的脚本来自定义敌人的行为。

3.3 对话和过场动画

项目使用 Dialogic2 插件实现对话和过场动画。开发者可以通过编辑 dialogic 目录下的对话文件来自定义对话内容和流程。

4. 典型生态项目

4.1 Godot 引擎

Twin-Stick Shooter Starter Kit 基于 Godot 引擎开发,Godot 是一个功能强大的开源游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。

4.2 Dialogic2

Dialogic2 是一个强大的对话管理插件,支持丰富的对话和过场动画功能。

4.3 Beehave

Beehave 是一个基于行为树的AI插件,支持复杂的AI行为设计和调试。

通过这些生态项目的结合,开发者可以快速构建复杂的游戏系统,并实现丰富的游戏体验。

twin-stick-shooter-starter-kit A small prototype to learn implementing basic gameplay mechanics in Godot Engine twin-stick-shooter-starter-kit 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/tw/twin-stick-shooter-starter-kit

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