dxvk-remix 项目使用指南
dxvk-remix 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/dxvk-remix
1. 项目介绍
dxvk-remix
是 DXVK
项目的一个分支,旨在重构固定功能图形管道的实现,以便通过路径追踪来重制游戏。该项目由 NVIDIA GameWorks 维护,基于 DXVK
的基础软件,构建了 RTX Remix 运行时。
dxvk-remix
的主要目标是提供一个高性能的 Direct3D 9 到 Vulkan 的转换层,同时支持路径追踪功能,使得游戏开发者能够在现代硬件上重制经典游戏。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
在开始之前,请确保您的系统满足以下要求:
- Windows 10 或 11
- Git
- Visual Studio 2019(推荐)或 2022
- Windows SDK 10.0.19041.0
- Meson 0.61.4
- Vulkan SDK 1.3.211.0 或更新版本
- Python 3.9 或更新版本
- DirectX Runtime(最新版本)
2.2 克隆项目
首先,克隆 dxvk-remix
仓库及其子模块:
git clone --recursive https://github.com/NVIDIAGameWorks/dxvk-remix.git
如果克隆时没有递归克隆子模块,可以手动更新子模块:
git submodule update --init --recursive
2.3 生成和构建项目
-
启用 PowerShell 脚本执行:
在管理员权限的 PowerShell 中运行以下命令:
Set-ExecutionPolicy -ExecutionPolicy RemoteSigned
-
生成和构建项目:
右键点击
dxvk-remix\build_dxvk_all_ninja.ps1
并选择“使用 PowerShell 运行”。如果失败,可以手动运行:powershell -command "& .\build_dxvk_all_ninja.ps1"
这将生成三个配置的
dxvk-remix
项目:_Comp64Debug
:完整调试信息,运行速度较慢。_Comp64DebugOptimized
:部分调试信息,运行速度与发布配置相当。_Comp64Release
:最快的运行速度。
-
打开项目:
生成的项目位于
_vs
子目录中。使用 Visual Studio 2019+ 打开_vs/dxvk-remix.sln
。
2.4 部署到游戏
-
配置游戏目标:
复制
gametargets.example.conf
到gametargets.conf
,并根据您的游戏路径更新配置文件。 -
重新生成项目:
打开顶层的
meson.build
文件并保存,然后重新运行构建脚本。这将触发完整的 Meson 脚本运行,并将生成的 DLL 部署到游戏目录中。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 游戏重制
dxvk-remix
主要用于重制经典游戏,通过路径追踪技术提升游戏的视觉效果。例如,使用 dxvk-remix
可以将旧版 Direct3D 9 游戏转换为现代 Vulkan 渲染,同时利用 RTX 技术增强光线追踪效果。
3.2 性能优化
在开发过程中,建议使用 _Comp64DebugOptimized
配置进行调试,以平衡调试信息和运行速度。对于最终发布,使用 _Comp64Release
配置以获得最佳性能。
4. 典型生态项目
4.1 DXVK
dxvk-remix
是基于 DXVK
项目的分支,DXVK
是一个将 Direct3D 9/10/11 转换为 Vulkan 的开源项目。dxvk-remix
在此基础上增加了路径追踪功能。
4.2 Vulkan SDK
dxvk-remix
依赖于 Vulkan SDK,Vulkan 是一个现代的图形和计算 API,提供对 GPU 的低开销访问。
4.3 Meson
Meson 是一个构建系统,用于生成 dxvk-remix
的构建文件。Meson 提供了灵活且高效的构建配置。
4.4 Tracy
Tracy 是一个用于性能分析的工具,dxvk-remix
支持 Tracy 进行性能分析,帮助开发者优化游戏性能。
通过以上步骤,您可以快速启动并使用 dxvk-remix
项目,重制经典游戏并提升其视觉效果。
dxvk-remix 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/dxvk-remix