Beatoraja 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Beatoraja 是一个基于 Java 的节奏游戏模拟器,主要用于模拟 BMS(Be-Music Source)格式的音乐游戏。项目的目录结构如下:
beatoraja/
:项目的主目录,包含所有源代码和资源文件。assets/
:存放游戏所需的资源文件,如背景图片、音效等。lib/
:存放项目依赖的第三方库文件。src/
:项目的源代码目录。bms/
:与 BMS 文件解析和处理相关的代码。config/
:配置文件相关的代码。skin/
:皮肤相关的代码。main/
:主程序入口。
test/
:测试代码目录。
2. 项目的启动文件介绍
Beatoraja 的主启动文件位于 src/main/java/bms/player/beatoraja/MainController.java
。这个文件是整个应用程序的入口点,负责初始化游戏环境、加载配置和启动主界面。
public class MainController {
public static void main(String[] args) {
// 初始化游戏环境
Config config = Config.load();
MainWindow mainWindow = new MainWindow(config);
mainWindow.setVisible(true);
}
}
3. 项目的配置文件介绍
Beatoraja 的配置文件位于 src/main/java/bms/player/beatoraja/Config.java
。这个文件定义了游戏的各种配置选项,包括音频设置、视频设置、键位映射等。
public class Config {
private int audioBufferSize;
private int videoWidth;
private int videoHeight;
private Map<String, Integer> keyMapping;
public static Config load() {
// 从配置文件中加载配置
Config config = new Config();
config.audioBufferSize = 1024;
config.videoWidth = 1280;
config.videoHeight = 720;
config.keyMapping = new HashMap<>();
config.keyMapping.put("key1", 38); // 上
config.keyMapping.put("key2", 40); // 下
return config;
}
}
以上是 Beatoraja 开源项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用 Beatoraja。