ProjectPSX 开源项目使用教程

ProjectPSX 开源项目使用教程

ProjectPSX Experimental C# Playstation Emulator ProjectPSX 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/ProjectPSX

1. 项目介绍

ProjectPSX 是一个用 C# 编写的实验性 PlayStation 模拟器,旨在模拟原始的 Sony PlayStation(PlayStation 1/PS1/PSX)。该项目是一个个人项目,旨在学习和了解硬件以及模拟器的开发。ProjectPSX 不使用任何外部依赖,采用相对简单的 C# 代码实现。

主要功能

  • CPU (MIPS R3000A):包括协处理器 0 和几何变换引擎 (GTE) 协处理器。
  • BUS:用于连接各个组件的总线。
  • GPU:实现了所有命令的软件多边形光栅化器。
  • CDROM:实现了常见的命令。
  • DMA 传输:支持 DMA 传输。
  • 计时器:支持计时器功能。
  • 数字控制器支持:目前硬编码为键盘。
  • BIOS 和 MIPS 反汇编器:提供基本的 BIOS 和 MIPS 反汇编功能。
  • MDEC:支持 16/24 bpp 视频解码。
  • 显示屏幕:支持 24 bpp 显示。
  • 内存卡支持:支持内存卡功能。
  • SPU:支持 SPU,但不支持混响。

未实现功能

  • DMA 可恢复传输
  • CDROM:正确的计时
  • 其他硬件功能的实现

2. 项目快速启动

环境准备

  • 安装 .NET SDK
  • 克隆项目代码
git clone https://github.com/BluestormDNA/ProjectPSX.git
cd ProjectPSX

编译项目

dotnet build

运行项目

项目包含两个额外的项目:ProjectPSX.WinformsProjectPSX.OpenTK

使用 Winforms 项目
dotnet run --project ProjectPSX.Winforms

运行后,会弹出一个文件对话框,选择一个 Bin 文件(使用 track1)或 Cue 文件来生成 CD 轨道以供 CDROM 使用。

使用 OpenTK 项目
dotnet run --project ProjectPSX.OpenTK

运行后,可以直接拖放 bin/cue 文件到窗口中。

输入映射

  • D-Pad UP: 上
  • D-Pad Left: 左
  • D-Pad Down: 下
  • D-Pad Right: 右
  • Triangle: W
  • Square: A
  • X: S
  • Circle: D
  • Start: Enter
  • Select: Space
  • L1: Q
  • R1: E
  • L2: 1
  • R2: 2

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏开发:开发者可以使用 ProjectPSX 来测试和调试 PlayStation 游戏,了解硬件的工作原理。
  • 教育:用于教学和学习硬件模拟器的开发,特别是对于 C# 开发者。

最佳实践

  • 调试:使用 VRAM 查看器(按 TAB 键切换)来调试图形问题。
  • 日志输出:在 CPU 主循环中取消注释 bios_verbose()TTY() 函数以获取控制台 TTY 或 BIOS 输出。

4. 典型生态项目

相关项目

  • XamaiNES:另一个用 C# 编写的 NES 模拟器,适合学习更简单的硬件模拟。
  • OpenTK:一个用于高性能图形和计算的库,ProjectPSX 使用 OpenTK 进行图形渲染。

社区资源

  • PSX-SPX 文档:Martin Korth 的 PlayStation 硬件文档,地址:https://problemkaputt.de/psx-spx.htm
  • emudev Discord:PlayStation 模拟器开发者的社区,地址:https://discord.gg/dkmJAes

ProjectPSX Experimental C# Playstation Emulator ProjectPSX 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/ProjectPSX

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