Godot Reflection 项目教程

Godot Reflection 项目教程

godot-reflection Port of Tesseract's Reflection map to Godot 4.0 godot-reflection 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-reflection

1. 项目介绍

Godot Reflection 是一个针对 Godot 4 的反射贴图端口,源自 Tesseract 的反射贴图。该项目主要用于测试 Godot 4 的 Vulkan 渲染器,并结合 SDFGI(Signed Distance Field Global Illumination)、体积雾和屏幕空间间接光照来实现全局光照效果。项目中的 OBJ 和 MTL 文件来源于 game-maps-obj,适合用于开放世界测试场景。

2. 项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆 Git 仓库

    git clone https://github.com/Calinou/godot-reflection.git
    
  2. 下载 ZIP 文件(如果未安装 Git): 访问 GitHub 仓库 并下载 ZIP 文件。

  3. 运行项目

    • 打开 Godot 4.0 或更高版本。
    • 在 Godot Project Manager 中点击“导入”按钮。
    • 选择项目中的 project.godot 文件。
    • 确认导入后,编辑项目以确保资源被正确导入。
    • 退出编辑器,返回项目管理器,然后运行项目。

注意事项

  • 如果某些材质未显示,尝试在 FileSystem 面板中选择 reflection/models/reflection.obj,然后在 Import 面板中点击“重新导入”。

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

Godot Reflection 适用于以下场景:

  • 开放世界游戏:用于测试和优化开放世界场景的光照效果。
  • 全局光照测试:用于评估 Godot 4 的 Vulkan 渲染器在复杂光照条件下的表现。

最佳实践

  • 优化性能:确保在运行项目时,编辑器不会在后台渲染,以避免性能下降。
  • 材质管理:定期检查和重新导入材质,确保所有资源正确加载。

4. 典型生态项目

  • Godot CMValley:一个开放世界测试场景,适合与 Godot Reflection 结合使用。
  • Godot Engine:Godot 游戏引擎本身,提供了丰富的工具和资源来支持类似的项目开发。

通过以上步骤,您可以快速启动并使用 Godot Reflection 项目,结合最佳实践和相关生态项目,进一步提升您的开发效率和项目质量。

godot-reflection Port of Tesseract's Reflection map to Godot 4.0 godot-reflection 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-reflection

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