LOD Toolkit 使用指南

LOD Toolkit 使用指南

lodToolkit项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/lodToolkit

项目概述

LOD Toolkit 是一个基于 GitHub 的 ProjSEED 开源项目,旨在提供一套高效的数据处理与链接开放数据(Linked Open Data)的工具集。本文档将深入解读其内部结构、关键的启动文件以及配置文件,帮助开发者快速理解和上手此项目。


1. 项目目录结构及介绍

LOD Toolkit 的目录结构精心设计,以支持模块化开发和易于维护:

lodToolkit/
├── src                    # 源代码主目录
│   ├── main               # 主应用代码
│   │   └── java          # Java 源码
│   ├── resources         # 应用资源,包括配置文件等
│   └── test               # 测试代码
├── pom.xml                # Maven 构建配置文件
├── README.md              # 项目说明文档
├── .gitignore             # Git 忽略文件列表
└── ...
  • src/main/java: 包含项目的核心业务逻辑,是Java类的存放地。
  • src/main/resources: 存放各种配置文件和静态资源,如数据库连接配置、日志配置等。
  • pom.xml: Maven项目对象模型文件,定义了项目构建过程及其依赖。
  • README.md: 提供项目快速入门指导和基本信息。

2. 项目的启动文件介绍

在 LOD Toolkit 中,启动通常通过Spring Boot的应用入口点实现。虽然具体的启动类名取决于项目实际情况,但一般形式如下:

src/main/java/com/projseed/lodtoolkit/Application.java
package com.projseed.lodtoolkit;

import org.springframework.boot.SpringApplication;
import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication;

@SpringBootApplication
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(Application.class, args);
    }
}

这个启动类通过 Spring Boot 的 SpringApplication.run() 方法初始化并运行应用程序。标记有 @SpringBootApplication 注解的类表示这是一个包含了自动配置、组件扫描和Spring MVC的配置类。


3. 项目的配置文件介绍

LOD Toolkit 的核心配置通常位于 src/main/resources 目录下,其中最重要的配置文件可能是 application.propertiesapplication.yml(具体取决于项目偏好),示例配置可能包括:

application.properties 示例片段

server.port=8080           # HTTP服务端口
spring.datasource.url=jdbc:mysql://localhost:3306/lod_db?useSSL=false
spring.datasource.username=root
spring.datasource.password=password

或者,在 application.yml 中:

server:
  port: 8080

spring:
  datasource:
    url: jdbc:mysql://localhost:3306/lod_db?useSSL=false
    username: root
    password: password

配置文件中定义了诸如服务端口号、数据库连接详情等关键运行时参数,开发者可以根据实际需求进行调整。


以上内容提供了对 LOD Toolkit 项目基础架构的概览,帮助新加入的团队成员或用户快速理解项目的组成和配置方式,进而顺利启动和定制项目。在实际操作过程中,请依据最新的项目文档和实际代码进行详细学习和调整。

lodToolkit项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/lodToolkit

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osg::LOD(层次化细节对象)是OpenSceneGraph中的一个节点类型,用于管理多个几何体(Geometry)或其他节点(Node)的显示细节。在不同的距离或观察角度下,LOD可以自动选择合适的子节点进行展示,从而有效地提高渲染性能。 使用osg::LOD需要以下步骤: 1. 创建osg::LOD节点对象,并添加要管理的子节点。 ```c++ osg::ref_ptr<osg::LOD> lod = new osg::LOD; lod->addChild(childNode1, 0, 10); // 添加子节点1,距离范围为[0,10] lod->addChild(childNode2, 10, 50); // 添加子节点2,距离范围为(10,50] lod->addChild(childNode3, 50, FLT_MAX); // 添加子节点3,距离范围为(50,正无穷) ``` 这里的childNode1、childNode2、childNode3可以是任意osg::Node类型的节点,例如osg::Geode、osg::Group等。 2. 设置osg::LOD节点的中心点和半径。这些参数将用于计算观察点到节点的距离,从而选择合适的子节点进行展示。 ```c++ lod->setCenter(osg::Vec3(0,0,0)); // 设置LOD节点的中心点 lod->setRadius(10.0f); // 设置LOD节点的半径 ``` 3. 将osg::LOD节点添加到场景图中。 ```c++ root->addChild(lod); // 假设root是osg::Group类型的根节点 ``` 4. 在每个渲染帧中更新osg::LOD节点的距离,以便选择合适的子节点进行展示。 ```c++ osg::Camera* camera = viewer.getCamera(); osg::Vec3 eye = camera->getViewMatrixAsLookAt().getTrans(); // 获取相机位置 float distance = (eye - lod->getCenter()).length(); // 计算相机到LOD节点中心点的距离 lod->setRange(0, 0, distance); // 更新LOD节点的距离范围 ``` 这里的viewer是osgViewer::Viewer类型的对象,用于显示场景。我们通过相机的位置和LOD节点的中心点来计算相机到LOD节点的距离,然后根据距离更新LOD节点的距离范围。 5. 渲染场景。 ```c++ viewer.frame(); ``` 这里的viewer是osgViewer::Viewer类型的对象,用于显示场景。我们调用viewer的frame()函数来渲染一帧场景。 完整的示例代码如下: ```c++ #include <osg/LOD> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> int main() { // 创建场景根节点 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; // 加载多个几何体 osg::ref_ptr<osg::Node> childNode1 = osgDB::readNodeFile("cow.osg"); osg::ref_ptr<osg::Node> childNode2 = osgDB::readNodeFile("cessna.osg"); osg::ref_ptr<osg::Node> childNode3 = osgDB::readNodeFile("fountain.osg"); // 创建LOD节点,并添加子节点 osg::ref_ptr<osg::LOD> lod = new osg::LOD; lod->addChild(childNode1, 0, 10); lod->addChild(childNode2, 10, 50); lod->addChild(childNode3, 50, FLT_MAX); // 设置LOD节点的中心点和半径 lod->setCenter(osg::Vec3(0,0,0)); lod->setRadius(10.0f); // 将LOD节点添加到场景根节点 root->addChild(lod); // 创建Viewer对象,并设置相机位置 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(root); viewer.getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(osg::Vec3(0,0,20), osg::Vec3(0,0,0), osg::Vec3(0,1,0)); // 渲染循环 while (!viewer.done()) { // 更新LOD节点的距离范围 osg::Camera* camera = viewer.getCamera(); osg::Vec3 eye = camera->getViewMatrixAsLookAt().getTrans(); float distance = (eye - lod->getCenter()).length(); lod->setRange(0, 0, distance); // 渲染场景 viewer.frame(); } return 0; } ```
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