开源项目 looplab/fsm
使用教程
fsmFinite State Machine for Go项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fs/fsm
1. 项目的目录结构及介绍
looplab/fsm/
├── examples/
│ ├── basic/
│ │ ├── main.go
│ │ └── state_machine.go
│ ├── advanced/
│ │ ├── main.go
│ │ └── state_machine.go
│ └── ...
├── fsm/
│ ├── fsm.go
│ ├── callback.go
│ └── ...
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── go.mod
examples/
: 包含多个示例项目,展示了如何使用fsm
库。basic/
: 基础示例,展示了最简单的状态机使用。advanced/
: 高级示例,展示了更复杂的状态机配置和使用。
fsm/
: 核心库文件,包含了状态机的实现和相关功能。fsm.go
: 状态机的主要实现文件。callback.go
: 回调函数的定义和实现。
.gitignore
: Git 忽略文件配置。LICENSE
: 项目许可证。README.md
: 项目介绍和使用说明。go.mod
: Go 模块文件,定义了项目的依赖。
2. 项目的启动文件介绍
在 examples/basic/
目录下,main.go
是项目的启动文件。以下是 main.go
的简要介绍:
package main
import (
"fmt"
"github.com/looplab/fsm"
)
func main() {
fsm := fsm.NewFSM(
"initial",
fsm.Events{
{Name: "run", Src: []string{"initial"}, Dst: "running"},
{Name: "stop", Src: []string{"running"}, Dst: "stopped"},
},
fsm.Callbacks{
"enter_state": func(_ context.Context, e *fsm.Event) {
fmt.Println("Entering state", e.Dst)
},
},
)
fmt.Println(fsm.Current())
fsm.Event("run")
fmt.Println(fsm.Current())
fsm.Event("stop")
fmt.Println(fsm.Current())
}
main
函数是程序的入口点。fsm.NewFSM
创建一个新的状态机实例。fsm.Events
定义了状态机的事件和状态转换。fsm.Callbacks
定义了状态转换时的回调函数。
3. 项目的配置文件介绍
looplab/fsm
项目本身没有特定的配置文件,所有的配置和定义都在代码中完成。例如,在 main.go
中,通过 fsm.NewFSM
函数定义了状态机的事件和回调函数。
fsm := fsm.NewFSM(
"initial",
fsm.Events{
{Name: "run", Src: []string{"initial"}, Dst: "running"},
{Name: "stop", Src: []string{"running"}, Dst: "stopped"},
},
fsm.Callbacks{
"enter_state": func(_ context.Context, e *fsm.Event) {
fmt.Println("Entering state", e.Dst)
},
},
)
"initial"
: 初始状态。fsm.Events
: 定义了状态机的事件和状态转换规则。fsm.Callbacks
: 定义了状态转换时的回调函数。
通过这种方式,开发者可以在代码中灵活地定义和配置状态机的行为。
fsmFinite State Machine for Go项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fs/fsm