OpenSesameCompilerForUnity 使用教程

OpenSesameCompilerForUnity 使用教程

OpenSesameCompilerForUnityA Roslyn compiler to access internals/privates for Unity. In other words, you can access to any internals/privates in other assemblies, without reflection. Let's say, "Open sesame!"项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenSesameCompilerForUnity

1. 项目的目录结构及介绍

OpenSesameCompilerForUnity 项目的目录结构如下:

OpenSesameCompilerForUnity/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   ├── OpenSesameCompiler/
│   │   │   ├── Editor/
│   │   │   │   ├── OpenSesameCompilerSettings.cs
│   │   │   │   └── ...
│   │   │   ├── OpenSesameCompiler.asmdef
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   ├── Tests/
│   │   ├── CoffeeOpenSesameTest/
│   │   │   ├── CoffeeOpenSesameTest.asmdef
│   │   │   └── ...
│   │   └── ...
│   └── ...
├── CHANGELOG.md
├── LICENSE
├── README.md
└── ...

目录介绍

  • Assets/: Unity 项目的主要目录,包含所有资源和代码。
    • Editor/: 包含编辑器扩展代码,用于在 Unity 编辑器中配置和使用 OpenSesameCompiler。
      • OpenSesameCompiler/: OpenSesameCompiler 的核心代码目录。
        • Editor/: 包含编辑器扩展的具体实现。
          • OpenSesameCompilerSettings.cs: 配置 OpenSesameCompiler 的主要文件。
        • OpenSesameCompiler.asmdef: 定义 OpenSesameCompiler 的程序集。
    • Tests/: 包含测试代码。
      • CoffeeOpenSesameTest/: 示例测试项目。
        • CoffeeOpenSesameTest.asmdef: 定义测试程序集。
  • CHANGELOG.md: 项目更新日志。
  • LICENSE: 项目许可证(MIT)。
  • README.md: 项目介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 OpenSesameCompilerSettings.cs,它位于 Assets/Editor/OpenSesameCompiler/Editor/ 目录下。这个文件负责配置 OpenSesameCompiler 的设置,包括是否启用 OpenSesameCompiler、添加或移除编译符号等。

启动文件介绍

// OpenSesameCompilerSettings.cs
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class OpenSesameCompilerSettings : EditorWindow
{
    // 配置项
    private bool useOpenSesameCompiler = true;
    private string modifySymbols = "";
    private bool portableMode = false;

    // 显示设置窗口
    [MenuItem("Window/OpenSesame Compiler Settings")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<OpenSesameCompilerSettings>("OpenSesame Compiler Settings");
    }

    private void OnGUI()
    {
        // 配置项的具体设置
        useOpenSesameCompiler = EditorGUILayout.Toggle("Use OpenSesame Compiler", useOpenSesameCompiler);
        modifySymbols = EditorGUILayout.TextField("Modify Symbols", modifySymbols);
        portableMode = EditorGUILayout.Toggle("Portable Mode", portableMode);
    }
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 OpenSesameCompiler.asmdef,它位于 Assets/Editor/OpenSesameCompiler/ 目录下。这个文件定义了 OpenSesameCompiler 的程序集,包括程序集名称、依赖项等。

配置文件介绍

// OpenSesameCompiler.asmdef
{
    "name": "OpenSesameCompiler",
    "references": [],
    "includePlatforms": [
        "Editor"
    ],
    "excludePlatforms": [],
    "allowUnsafeCode": false,
    "overrideReferences": false,
    "precompiledReferences": [],
    "autoReferenced": true,
    "defineConstraints": [],
    "versionDefines": [],
    "noEngineReferences": false
}

配置项介绍

  • name: 程序集名称。
  • references: 依赖的程序集。
  • includePlatforms: 包含的平台(这里是 Editor)。
  • excludePlatforms: 排除的平台。
  • allowUnsafeCode: 是否允许不安全的代码。

OpenSesameCompilerForUnityA Roslyn compiler to access internals/privates for Unity. In other words, you can access to any internals/privates in other assemblies, without reflection. Let's say, "Open sesame!"项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/op/OpenSesameCompilerForUnity

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