GLTF-Toolkit 使用教程

GLTF-Toolkit 使用教程

glTF-ToolkitA collection of tools for modifying and optimizing glTF assets项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glTF-Toolkit

项目介绍

GLTF-Toolkit 是由 Microsoft 开发的一个开源项目,旨在帮助用户更高效地处理和导出 GLTF/GLB 格式的三维模型。该项目主要针对 3ds Max 用户,提供了一个 maxscript 工具,用于辅助交互式模型的制作流程。尽管 Substance Painter 可以导出高质量的 GLTF/GLB 和 USDZ 模型,但它无法导出带有动画的网格。因此,GLTF-Toolkit 通过 Babylon.js 导出器来实现这一功能,支持从 3ds Max 导出带有动画的 GLB 文件。

项目快速启动

安装步骤

  1. 克隆仓库

    git clone https://github.com/microsoft/glTF-Toolkit.git
    
  2. 设置环境

    • 确保你已经安装了 3ds Max 2016 或更高版本。
    • 将项目中的 gltfToolkit.ms 文件导入到 3ds Max 中。

使用示例

  1. 打开 3ds Max

    • 启动 3ds Max 并打开你的项目文件。
  2. 运行脚本

    • 在 3ds Max 中,选择 Scripting -> Run Script,然后选择 gltfToolkit.ms 文件。
    • 按照脚本提示进行操作,选择要导出的模型和动画。
  3. 导出 GLB 文件

    • 脚本将自动处理并导出 GLB 文件,你可以在指定的输出目录中找到生成的文件。

应用案例和最佳实践

应用案例

  • 增强现实(AR)开发:GLTF-Toolkit 导出的 GLB 文件可以直接用于 ARCore 和 ARKit 项目,提供高质量的交互式三维模型。
  • 游戏开发:在游戏开发中,GLTF-Toolkit 可以帮助开发者快速导出带有动画的模型,提高开发效率。

最佳实践

  • 优化模型:在导出前,确保模型的几何结构和纹理贴图已经优化,以减少文件大小并提高渲染性能。
  • 测试兼容性:在不同的设备和平台上测试导出的 GLB 文件,确保其在各种环境中都能正常显示和交互。

典型生态项目

  • Babylon.js:GLTF-Toolkit 与 Babylon.js 紧密集成,提供强大的三维渲染和交互功能。
  • 3ds Max:作为主要支持的建模工具,3ds Max 与 GLTF-Toolkit 的结合为用户提供了完整的建模和导出解决方案。
  • ARCore 和 ARKit:GLTF-Toolkit 导出的模型可以直接用于 ARCore 和 ARKit 项目,推动增强现实技术的发展。

通过以上内容,用户可以快速了解并开始使用 GLTF-Toolkit 项目,实现高效的三维模型导出和应用。

glTF-ToolkitA collection of tools for modifying and optimizing glTF assets项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glTF-Toolkit

  • 11
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

黎玫洵Errol

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值