一、前言
微信小程序官方于2022年12月31日新推出了一套AR/VR/3D框架——xr-frame,他相比于传统的3D开发,性能更高、效果更好并且开发更加便捷(开发体验和效率都提升了非常多)。
1.1 更新日志:
1.2 官方文档:
不过官方文档并不详细,很多案例以外的功能都需要自主实现,对于更高级的效果由于资料缺乏,导致无法实现。
二、效果演示
作者也是在实际项目研发中通过不断摸索,找到了一些门道,在这里分享给大家,希望对大家有所启发,话不多说,先上效果图:
三、实现教程
3.1 官方GLTF文档:
3.2 分析gltf模型数据:
也就是glb结尾的模型文件的jsonRaw信息,我们如何才能获取到gltf模型的jsonRaw数据呢?方法也比较简单,官方文档有写,但也就是一笔带过
第一步:在<xr-asset-load> 标签上加上一个属性(红色字处)
<xr-asset-load type="gltf" asset-id="gltfModel" src="/assets/xxx.gltf" options="preserveRaw: true"/>
第二步:在资源加载完成的事件(bind:loaded="handleAssetsLoaded")里面将gltf的jsonRaw打印出来(红色标记处是gltf模型的资源id)
console.log(this.scene.assets.getAsset("gltf", "gltf-text"))
第三步:分析gltf模型的json数据
这一步就不完全的展开说了,里面内容较多,我们仅找到要的东西就行
通过观察gltf模型的json数据,我们可以看到TA的material(材质),然后material下面还有texture(纹理),要想实现自发光动画,我们得找到 emissiveFactor,这一步很关键,我们可以看到 emissiveFactor的值为[1,1,1]的数组,这应该就是控制自发光的关键了
3.3 通过代码修改值:
我们需要将gltf模型的mesh赋值到全局,然后在全局的tick方法中去改变该mesh下的material的texture的u_emissiveFactor的值,看起来比较绕,代码实现起来也比较绕,哈哈
第一步:在<xr-gltf>标签上加加载完成事件,然后在事件里面实现这段逻辑
index.wxml
<xr-scene ar-system="modes:Marker" bind:ready="handleReady" bind:ar-ready="handleARReady" bind:tick="handleTick">
...
<xr-gltf model="gltf-text" scale="0.1 0.1 0.1" rotation="-90 0 0" bind:gltf-loaded="handleTxtLoaded"/>
...
</xr-scene>
第二步:实现改变模型材质纹理的自发光值核心代码
# index.ts
...
handleTick: function({detail}) {
// 帧触发
// console.log('handleTick', detail)
if (this.text02Mesh) {
this.text02MeshTickCount++;
if (this.text02MeshTickCount >= 100) {
this.text02MeshTickCount = 0;
}
// 是否增加
let add = true;
if (parseInt(this.text02MeshTickCount / 10) % 2 == 0) {
add = true;
} else {
add = false;
}
let ef = 0;
if (add) {
ef = this.text02MeshTickCount % 10 / 10;
} else {
ef = 1 - this.text02MeshTickCount % 10 / 10;
}
this.text02Mesh.material.setTexture("u_emissiveFactor", [ef, ef, ef])
}
},
handleTxtLoaded: function({detail}) {
const el = detail.value.target;
const gltf = el.getComponent("gltf");
for (const mesh of gltf.getPrimitivesByNodeName("Text02")) {
mesh.material.setTexture("u_emissiveFactor", [0, 0, 0])
this.text02Mesh = mesh;
this.text02MeshTickCount = 0;
}
},
...
四、结束语
教程有些短,希望能给大家带来一些启发
基于xr-frame我们可以实现一些自定义效果,是需要不断摸索的,过程中充满了痛苦,但要坚持
对于官方文档我相信大家都在内心或多或少地吐槽了千百遍了,吐槽归吐槽,也还是很感谢微信官方降低了xr的开发难度,希望未来的xr-frame文档更清晰,功能更强大,效果更上一层楼,一起加油,共勉~