Box2D.js 教程

Box2D.js 教程

box2d-jsOptimisied fork of box2d-js with support for Springs and SVG demos项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/box2d-js

1. 项目目录结构及介绍

hrj/box2d-js 仓库中,尽管没有明确的说明文档,我们可以依据一般的开源项目结构推测其目录布局:

- build/          // 构建脚本和产出物可能存放于此
- demodemo/       // 示例代码或演示应用
- helpers/        // 辅助工具或库
- gitignore       // Git 忽略文件列表
- gitmodules      // Git 子模块配置
- Box2D_v2.x.y/   // 不同版本的 Box2D 库源码
- idl/            // 接口定义语言(IDL)文件
- Makefile        // Makefile,用于构建项目
- README.md       // 项目读我文件,包含了项目简介
- bundle.py       // Python 脚本,可能是打包工具
- glue_stub.cpp   // 链接库的接口函数定义
- test/js         // 测试脚本

这些目录和文件对理解 Box2D.js 的工作原理和使用方法至关重要。

2. 项目的启动文件介绍

由于提供的信息不包括具体的启动文件,我们通常会在 demodemotest/js 目录下找到运行示例或测试的 HTML 文件。例如,demodemo/webgl/box2d.html 可能就是用于展示 Box2D.js 物理引擎功能的一个WebGL演示。您可以通过浏览器加载此HTML来查看引擎的运作效果。

在HTML文件中,查找包含 b2World 初始化、创建物理对象、设置重力等Box2D核心概念的部分,这将是了解如何使用Box2D.js的关键起点。

3. 项目的配置文件介绍

在提供给定的链接中,没有提到特定的配置文件,如 package.json.config 文件。不过,对于一个JavaScript项目来说,package.json 往往用来管理依赖和脚本。然而,在这个项目中,依赖可能通过手动引入,而非利用npm管理。

如果存在自定义配置,它们可能存在于 Makefile 中,该文件用于指定构建过程的规则,如编译源代码、合并资源等。

要了解更详细的配置信息,建议查看项目源码,特别是 Makefile 和示例代码中的设置部分,以获取有关如何设置和运行项目的线索。

请注意,由于原始资料有限,以上内容是基于一般开源项目惯例的假设,实际的项目结构和启动流程可能会有所不同。建议参考项目作者的指南或提交记录以获取更准确的信息。

box2d-jsOptimisied fork of box2d-js with support for Springs and SVG demos项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/box2d-js

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Box2D-jsBox2D物理引擎的JavaScript端口,可以在Vue中使用。你需要先安装Box2D-js库。你可以通过npm安装,使用以下命令: ``` npm install box2d-js ``` 然后在Vue组件中使用Box2D-js,你需要引入Box2D-js库并创建Box2D世界。以下是一个简单的示例: ```html <template> <div> <canvas ref="canvas" width="800" height="600"></canvas> </div> </template> <script> import { b2Vec2, b2World, b2BodyDef, b2BodyType, b2PolygonShape, b2FixtureDef } from 'box2d-js' export default { mounted() { const canvas = this.$refs.canvas const ctx = canvas.getContext('2d') // 创建Box2D世界 const gravity = new b2Vec2(0, 10) const world = new b2World(gravity) // 创建地面刚体 const groundBodyDef = new b2BodyDef() groundBodyDef.position.Set(400 / 30, 550 / 30) const groundBody = world.CreateBody(groundBodyDef) const groundShape = new b2PolygonShape() groundShape.SetAsBox(400 / 30, 10 / 30) const groundFixtureDef = new b2FixtureDef() groundFixtureDef.shape = groundShape groundFixtureDef.density = 0 groundFixtureDef.friction = 0.5 groundFixtureDef.restitution = 0.2 groundBody.CreateFixture(groundFixtureDef) // 创建方块刚体 const boxBodyDef = new b2BodyDef() boxBodyDef.type = b2BodyType.b2_dynamicBody boxBodyDef.position.Set(200 / 30, 50 / 30) const boxBody = world.CreateBody(boxBodyDef) const boxShape = new b2PolygonShape() boxShape.SetAsBox(50 / 30, 50 / 30) const boxFixtureDef = new b2FixtureDef() boxFixtureDef.shape = boxShape boxFixtureDef.density = 1 boxFixtureDef.friction = 0.5 boxFixtureDef.restitution = 0.2 boxBody.CreateFixture(boxFixtureDef) // 模拟世界 setInterval(() => { world.Step(1 / 60, 10, 10) ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 绘制地面 ctx.beginPath() ctx.moveTo(0, 550) ctx.lineTo(800, 550) ctx.stroke() // 绘制方块 ctx.save() ctx.translate(boxBody.GetPosition().x * 30, boxBody.GetPosition().y * 30) ctx.rotate(boxBody.GetAngle()) ctx.fillRect(-50, -50, 100, 100) ctx.restore() }, 1000 / 60) } } </script> ``` 这个示例创建了一个Box2D世界并在Canvas上绘制了一个方块和地面。你可以根据自己的需求修改这个示例。
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