Surface Splatting 开源项目教程

Surface Splatting 开源项目教程

surface_splattingOpenGL demo of a point rendering and texture filtering technique called Surface Splatting.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/su/surface_splatting

1. 项目的目录结构及介绍

Surface Splatting 项目的目录结构如下:

surface_splatting/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── data/
├── doc/
├── include/
│   └── surface_splatting/
├── src/
│   ├── main.cpp
│   ├── surface_splatting.cpp
│   └── surface_splatting.h
└── tests/

目录介绍

  • CMakeLists.txt: CMake 配置文件,用于项目的构建。
  • README.md: 项目说明文档。
  • data/: 存放项目所需的数据文件。
  • doc/: 存放项目的文档文件。
  • include/: 存放项目的头文件。
    • surface_splatting/: 具体的头文件目录。
  • src/: 存放项目的源代码文件。
    • main.cpp: 主程序文件。
    • surface_splatting.cpp: 实现表面散射的主要代码文件。
    • surface_splatting.h: 表面散射的头文件。
  • tests/: 存放项目的测试代码。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件包含了程序的入口点,负责初始化项目并启动主循环。

main.cpp 主要功能

  • 初始化 OpenGL 环境。
  • 加载配置文件。
  • 加载数据文件。
  • 启动主渲染循环。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常存放在 data/ 目录下,具体文件名可能因项目而异。配置文件通常包含以下内容:

  • 渲染参数:如分辨率、帧率等。
  • 数据文件路径:指定需要加载的数据文件路径。
  • 其他自定义参数:根据项目需求定义的其他参数。

示例配置文件

[Render]
resolution = 1920x1080
frame_rate = 60

[Data]
point_cloud_file = data/point_cloud.ply

[Custom]
parameter1 = value1
parameter2 = value2

以上是 Surface Splatting 开源项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助。

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