Surface Splatting 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Surface Splatting 项目的目录结构如下:
surface_splatting/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── data/
├── doc/
├── include/
│ └── surface_splatting/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── surface_splatting.cpp
│ └── surface_splatting.h
└── tests/
目录介绍
CMakeLists.txt
: CMake 配置文件,用于项目的构建。README.md
: 项目说明文档。data/
: 存放项目所需的数据文件。doc/
: 存放项目的文档文件。include/
: 存放项目的头文件。surface_splatting/
: 具体的头文件目录。
src/
: 存放项目的源代码文件。main.cpp
: 主程序文件。surface_splatting.cpp
: 实现表面散射的主要代码文件。surface_splatting.h
: 表面散射的头文件。
tests/
: 存放项目的测试代码。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件包含了程序的入口点,负责初始化项目并启动主循环。
main.cpp
主要功能
- 初始化 OpenGL 环境。
- 加载配置文件。
- 加载数据文件。
- 启动主渲染循环。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常存放在 data/
目录下,具体文件名可能因项目而异。配置文件通常包含以下内容:
- 渲染参数:如分辨率、帧率等。
- 数据文件路径:指定需要加载的数据文件路径。
- 其他自定义参数:根据项目需求定义的其他参数。
示例配置文件
[Render]
resolution = 1920x1080
frame_rate = 60
[Data]
point_cloud_file = data/point_cloud.ply
[Custom]
parameter1 = value1
parameter2 = value2
以上是 Surface Splatting 开源项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望对您有所帮助。