开源项目 shader-knowledge
使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
shader-knowledge/
├── LICENSE
├── README.md
├── camera-loops.md
├── depth-texture.md
├── geometry-shaders.md
├── gpu-instancing.md
├── mrt.md
├── raymarching.md
├── resources.md
├── shader-data-to-udon.md
└── tips-and-tricks.md
LICENSE
: 项目许可证文件,采用MIT许可证。README.md
: 项目介绍和基本说明。camera-loops.md
: 关于使用相机进行状态管理着色器的文档。depth-texture.md
: 关于深度纹理效果的文档。geometry-shaders.md
: 关于几何着色器的文档。gpu-instancing.md
: 关于GPU实例化的文档。mrt.md
: 关于多渲染目标的文档。raymarching.md
: 关于光线行进着色器的文档。resources.md
: 外部资源链接和参考资料。shader-data-to-udon.md
: 关于从着色器读取数据到Udon的文档。tips-and-tricks.md
: 各种小技巧和知识点。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 README.md
,它包含了项目的基本介绍、使用说明和相关资源链接。用户在首次接触项目时,应首先阅读此文件以了解项目的基本情况和使用方法。
3. 项目的配置文件介绍
该项目没有明确的配置文件,所有的配置和使用说明都分散在各个Markdown文件中。用户需要根据具体需求阅读相应的文档来了解和配置项目。
以上是关于开源项目 shader-knowledge
的基本使用教程,希望对您有所帮助。