SMPL++ C++ 实现指南
SMPLpp 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/smp/SMPLpp
1. 目录结构及介绍
SMPL++ 是一个基于 C++ 的 Skinned Multi-Person Linear Model(SMPL)实现,用于研究目的。以下是项目的基本目录结构及其简要说明:
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├── body.jpg # 示例人体模型图片
├── hand.jpg # 手部示例图片
├── head.jpg # 头部示例图片
├── SMPL2015.pdf # 可能包含关于SMPL模型的详细论文
├── gitignore # 忽略的文件列表,通常包括编译产物等
├── CMakeLists.txt # CMake构建系统配置文件
├── LICENSE # 许可证文件,遵循MIT协议
├── README.md # 项目的主要说明文档,包含了如何使用和运行项目
├── docs # 可能包含额外的技术文档或说明
├── OpenGL_renderer # 包含OpenGL相关的渲染代码
├── shaders # 着色器代码存放处
├── src # 源代码文件夹,包含SMPL++的核心实现
│ ├── ... # 具体的源代码文件
├── thirdparty # 第三方库,如GLEW, glm, numpy等的支持文件
│ ├── ...
└── tests # 单元测试或示例运行文件
2. 项目启动文件介绍
启动 SMPL++ 应用程序的主要方式是在终端中输入命令 ./smplpp
。此命令假设你已经正确构建了项目,并且可执行文件位于项目的生成目录下。没有明确指出具体的启动脚本,因此操作流程主要是通过构建系统(如CMake)生成的可执行文件来启动。
3. 项目的配置文件介绍
该项目的配置主要通过 CMakeLists.txt
文件进行管理,该文件是CMake的配置脚本,用于定义项目构建过程中的变量、目标、依赖等。虽然这个环境不涉及传统的独立配置文件(如XML或YAML文件),但所有的编译选项、第三方库路径和其他编译设置都嵌入在 CMakeLists.txt
中。若需调整编译或链接选项,你需要编辑此文件或使用CMake的界面来进行配置。例如,如果你需要添加新的依赖项或者改变构建类型(如Debug或Release),这将是你的主要操作点。
为了确保GPU的监控和合理利用,你可以使用NVIDIA的命令行工具 nvidia-smi -lms
来周期性列出GPU的使用情况,但这不是项目配置的一部分,而是运行时的监控手段。
请注意,实际项目可能还包含了其他细节或特定的配置方式,但在提供的信息中未明确定义额外的配置文件。因此,理解与修改CMake配置是你定制项目行为的关键。