small3d 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
small3d 是一个跨平台的 3D 游戏开发库,其目录结构如下:
small3d/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── small3d.cpp
│ ├── small3d.h
│ └── ...
├── include/
│ ├── small3d/
│ │ ├── small3d.h
│ │ └── ...
├── examples/
│ ├── example1.cpp
│ ├── example2.cpp
│ └── ...
├── tests/
│ ├── test1.cpp
│ ├── test2.cpp
│ └── ...
└── docs/
├── tutorial.md
├── api.md
└── ...
目录结构介绍
- CMakeLists.txt: 项目的 CMake 构建文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- src/: 包含项目的源代码文件。
- main.cpp: 项目的启动文件。
- small3d.cpp: small3d 库的主要实现文件。
- small3d.h: small3d 库的头文件。
- include/: 包含项目的头文件。
- small3d/: small3d 库的头文件目录。
- examples/: 包含项目的示例代码。
- tests/: 包含项目的测试代码。
- docs/: 包含项目的文档文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件包含了程序的入口点 main()
函数,负责初始化 small3d 库并启动游戏循环。
#include "small3d.h"
int main() {
// 初始化 small3d 库
small3d::init();
// 启动游戏循环
small3d::run();
return 0;
}
启动文件功能
- 初始化 small3d 库: 调用
small3d::init()
函数初始化库的各项功能。 - 启动游戏循环: 调用
small3d::run()
函数启动游戏的主循环,处理游戏逻辑和渲染。
3. 项目的配置文件介绍
small3d 项目没有传统的配置文件,但可以通过代码中的配置选项来调整项目的行为。例如,可以在 main.cpp
中设置窗口大小、帧率等参数。
#include "small3d.h"
int main() {
// 设置窗口大小
small3d::setWindowSize(800, 600);
// 设置帧率
small3d::setFrameRate(60);
// 初始化 small3d 库
small3d::init();
// 启动游戏循环
small3d::run();
return 0;
}
配置选项
- setWindowSize(int width, int height): 设置游戏窗口的宽度和高度。
- setFrameRate(int fps): 设置游戏的帧率。
通过这些配置选项,开发者可以根据需要调整 small3d 项目的行为。