small3d 开源项目使用教程

small3d 开源项目使用教程

small3dTiny C++ 3D game development library for Win/MacOS/Linux/iOS/Android.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/smal/small3d

1. 项目的目录结构及介绍

small3d 是一个跨平台的 3D 游戏开发库,其目录结构如下:

small3d/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── src/
│   ├── main.cpp
│   ├── small3d.cpp
│   ├── small3d.h
│   └── ...
├── include/
│   ├── small3d/
│   │   ├── small3d.h
│   │   └── ...
├── examples/
│   ├── example1.cpp
│   ├── example2.cpp
│   └── ...
├── tests/
│   ├── test1.cpp
│   ├── test2.cpp
│   └── ...
└── docs/
    ├── tutorial.md
    ├── api.md
    └── ...

目录结构介绍

  • CMakeLists.txt: 项目的 CMake 构建文件。
  • README.md: 项目的介绍和使用说明。
  • src/: 包含项目的源代码文件。
    • main.cpp: 项目的启动文件。
    • small3d.cpp: small3d 库的主要实现文件。
    • small3d.h: small3d 库的头文件。
  • include/: 包含项目的头文件。
    • small3d/: small3d 库的头文件目录。
  • examples/: 包含项目的示例代码。
  • tests/: 包含项目的测试代码。
  • docs/: 包含项目的文档文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件包含了程序的入口点 main() 函数,负责初始化 small3d 库并启动游戏循环。

#include "small3d.h"

int main() {
    // 初始化 small3d 库
    small3d::init();

    // 启动游戏循环
    small3d::run();

    return 0;
}

启动文件功能

  • 初始化 small3d 库: 调用 small3d::init() 函数初始化库的各项功能。
  • 启动游戏循环: 调用 small3d::run() 函数启动游戏的主循环,处理游戏逻辑和渲染。

3. 项目的配置文件介绍

small3d 项目没有传统的配置文件,但可以通过代码中的配置选项来调整项目的行为。例如,可以在 main.cpp 中设置窗口大小、帧率等参数。

#include "small3d.h"

int main() {
    // 设置窗口大小
    small3d::setWindowSize(800, 600);

    // 设置帧率
    small3d::setFrameRate(60);

    // 初始化 small3d 库
    small3d::init();

    // 启动游戏循环
    small3d::run();

    return 0;
}

配置选项

  • setWindowSize(int width, int height): 设置游戏窗口的宽度和高度。
  • setFrameRate(int fps): 设置游戏的帧率。

通过这些配置选项,开发者可以根据需要调整 small3d 项目的行为。

small3dTiny C++ 3D game development library for Win/MacOS/Linux/iOS/Android.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/smal/small3d

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