开源项目 RayTracing 使用教程

开源项目 RayTracing 使用教程

RayTracingYouTube ray tracing series项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/RayTracing

1. 项目的目录结构及介绍

RayTracing/
├── src/
│   ├── main.cpp
│   ├── renderer.cpp
│   ├── camera.cpp
│   ├── hittable.cpp
│   ├── material.cpp
│   ├── sphere.cpp
│   └── ...
├── include/
│   ├── renderer.h
│   ├── camera.h
│   ├── hittable.h
│   ├── material.h
│   ├── sphere.h
│   └── ...
├── resources/
│   ├── textures/
│   ├── models/
│   └── ...
├── config/
│   ├── settings.json
│   └── ...
├── README.md
└── ...
  • src/:包含项目的源代码文件。
  • include/:包含项目的头文件。
  • resources/:包含项目使用的资源文件,如纹理和模型。
  • config/:包含项目的配置文件。
  • README.md:项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件负责初始化渲染器、相机和其他必要的组件,并启动渲染过程。以下是 main.cpp 的主要内容:

#include "renderer.h"
#include "camera.h"

int main() {
    // 初始化渲染器和相机
    Renderer renderer;
    Camera camera;

    // 设置渲染参数
    renderer.setWidth(800);
    renderer.setHeight(600);

    // 启动渲染
    renderer.render(camera);

    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 config/settings.json。该文件包含渲染器的各种配置参数,如分辨率、采样次数等。以下是 settings.json 的一个示例:

{
    "width": 800,
    "height": 600,
    "samples_per_pixel": 100,
    "max_depth": 50
}
  • width:渲染图像的宽度。
  • height:渲染图像的高度。
  • samples_per_pixel:每个像素的采样次数。
  • max_depth:光线追踪的最大深度。

通过修改这些配置参数,可以调整渲染效果和性能。

RayTracingYouTube ray tracing series项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/RayTracing

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