开源项目 RayTracing 使用教程
RayTracingYouTube ray tracing series项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ra/RayTracing
1. 项目的目录结构及介绍
RayTracing/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── renderer.cpp
│ ├── camera.cpp
│ ├── hittable.cpp
│ ├── material.cpp
│ ├── sphere.cpp
│ └── ...
├── include/
│ ├── renderer.h
│ ├── camera.h
│ ├── hittable.h
│ ├── material.h
│ ├── sphere.h
│ └── ...
├── resources/
│ ├── textures/
│ ├── models/
│ └── ...
├── config/
│ ├── settings.json
│ └── ...
├── README.md
└── ...
src/
:包含项目的源代码文件。include/
:包含项目的头文件。resources/
:包含项目使用的资源文件,如纹理和模型。config/
:包含项目的配置文件。README.md
:项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件负责初始化渲染器、相机和其他必要的组件,并启动渲染过程。以下是 main.cpp
的主要内容:
#include "renderer.h"
#include "camera.h"
int main() {
// 初始化渲染器和相机
Renderer renderer;
Camera camera;
// 设置渲染参数
renderer.setWidth(800);
renderer.setHeight(600);
// 启动渲染
renderer.render(camera);
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 config/settings.json
。该文件包含渲染器的各种配置参数,如分辨率、采样次数等。以下是 settings.json
的一个示例:
{
"width": 800,
"height": 600,
"samples_per_pixel": 100,
"max_depth": 50
}
width
:渲染图像的宽度。height
:渲染图像的高度。samples_per_pixel
:每个像素的采样次数。max_depth
:光线追踪的最大深度。
通过修改这些配置参数,可以调整渲染效果和性能。
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