lightgl.js 项目教程

lightgl.js 项目教程

lightgl.jsA lightweight WebGL library项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/lightgl.js

1. 项目的目录结构及介绍

lightgl.js 项目的目录结构如下:

lightgl.js/
├── src/
│   ├── main.js
│   ├── matrix.js
│   ├── mesh.js
│   ├── indexer.js
│   ├── buffer.js
│   ├── raytracer.js
│   ├── shader.js
│   ├── texture.js
│   └── vector.js
├── tests/
├── build.py
├── LICENSE
├── README.md
├── index.html
└── style.css

目录介绍

  • src/: 包含项目的主要源代码文件。
    • main.js: 主入口文件。
    • matrix.js: 矩阵操作相关代码。
    • mesh.js: 处理网格数据。
    • indexer.js: 索引相关代码。
    • buffer.js: 缓冲区操作。
    • raytracer.js: 光线追踪相关代码。
    • shader.js: 着色器操作。
    • texture.js: 纹理处理。
    • vector.js: 向量操作。
  • tests/: 包含项目的测试文件。
  • build.py: 构建脚本。
  • LICENSE: 项目许可证。
  • README.md: 项目说明文档。
  • index.html: 项目的主页文件。
  • style.css: 项目的样式文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 index.html,它包含了项目的初始化和运行代码。以下是 index.html 的部分代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script src="lightgl.js"></script>
<script>
  var angle = 0;
  var gl = GL.create();
  var mesh = GL.Mesh.cube();
  var shader = new GL.Shader('\
    void main() {\
      gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;\
    }\
  ', '\
    void main() {\
      gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\
    }\
  ');
  gl.onupdate = function(seconds) {
    angle += 45 * seconds;
  };
  gl.ondraw = function() {
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.loadIdentity();
    gl.translate(0, 0, -5);
    gl.rotate(30, 1, 0, 0);
    gl.rotate(angle, 0, 1, 0);
    shader.draw(mesh);
  };
  gl.fullscreen();
  gl.animate();
</script>
</body>
</html>

启动文件介绍

  • index.html: 包含了项目的初始化和运行代码。
    • 引入了 lightgl.js 库。
    • 创建了 WebGL 上下文。
    • 定义了网格、着色器和渲染循环。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 build.py,它用于构建和打包项目。以下是 build.py 的部分代码示例:

import os
import subprocess

def build():
    # Minify the library using UglifyJS
    subprocess.call(['uglifyjs', 'src/main.js', 'src/matrix.js', 'src/mesh.js', 'src/indexer.js', 'src/buffer.js', 'src/raytracer.js', 'src/shader.js', 'src/texture.js', 'src/vector.js', '-o', 'lightgl.js'])

    # Build the documentation
    subprocess.call(['docco', 'src/*.js'])

if __name__ == "__main__":
    build()

配置文件介绍

  • build.py: 用于构建和打包项目。
    • 使用 UglifyJS 压缩源代码文件。
    • 使用 Docco 生成文档。

以上是 lightgl.js 项目的教程,包含了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。

lightgl.jsA lightweight WebGL library项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/lightgl.js

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