LightGL.js - 基于 WebGL 的轻量级图形库

LightGL.js - 基于 WebGL 的轻量级图形库

lightgl.jsA lightweight WebGL library项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/lightgl.js

LightGL.js 是一个基于 WebGL 的轻量级图形库,提供了简单易用的 API 和高效的渲染性能,可用于创建高质量的 3D 图形和动画效果。

什么是 LightGL.js?

LightGL.js 是一款 JavaScript 库,通过使用 WebGL 技术在浏览器中实现硬件加速的 3D 渲染功能。它的设计目标是提供一种简洁、直观的方式来构建复杂的 3D 场景,并且支持多种光照和材质效果,让开发者能够轻松地创建出具有真实感的 3D 图像。

能用来做什么?

LightGL.js 可以用于各种需要在浏览器中显示高品质 3D 内容的应用场景,例如:

  • 游戏开发:使用 LightGL.js 创建交互式 3D 游戏,例如射击、赛车等。
  • 可视化应用:利用 LightGL.js 构建数据可视化工具,展示复杂的数据模型和关系。
  • 网页特效:为网站添加引人注目的 3D 动画和交互元素。
  • 教育与培训:借助 LightGL.js 创造沉浸式的学习体验,让学生更直观地理解三维概念。

主要特点

LightGL.js 具有以下主要特点:

  1. 易于使用:LightGL.js 提供了一套简洁明了的 API,使得开发者能够在短时间内上手并开始创作 3D 内容。
  2. 高性能:LightGL.js 基于 WebGL 实现,充分利用 GPU 性能进行硬件加速,保证了流畅的实时渲染效果。
  3. 跨平台:作为一款纯 JavaScript 库,LightGL.js 可以在任何支持 WebGL 的现代浏览器上运行,无需考虑操作系统或设备限制。
  4. 丰富的特性:LightGL.js 支持多光源、着色器编程、纹理映射等多种特性,帮助开发者创建出具有高级视觉效果的 3D 作品。

如何开始使用 LightGL.js?

要在自己的项目中使用 LightGL.js,请按照以下步骤操作:

  1. 下载 LightGL.js 最新版: <.js>
  2. 将 lightgl.js 文件引入到你的 HTML 文档中:
    <script src="path/to/lightgl.js"></script>
    
  3. 使用 LightGL.js API 开始创建 3D 内容。

示例代码:

下面是一个简单的示例,演示如何使用 LightGL.js 创建一个旋转的立方体:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>LightGL.js 立方体示例</title>
    <script src="lightgl.js"></script>
</head>
<body>
    <canvas id="gl-canvas" width="600" height="400"></canvas>

    <script>
        var canvas = document.getElementById('gl-canvas');
        var gl = new GL.Context(canvas);

        // 加载立方体贴图
        var texture = new GL.Texture(gl);
        texture.bind();
        var image = new Image();
        image.onload = function () {
            gl.texImage2D(image, 0);
        };
        image.src = 'cubemap.jpg';

        // 创建立方体
        var cube = new GL.Mesh(gl, {
            positions: [
                ... // 省略坐标数据
            ],
            indices: [
                ... // 省略索引数据
            ],
            textures: [texture]
        });

        // 定义渲染函数
        function render() {
            // 更新立方体旋转角度
            cube.rotation.y += 0.01;

            // 渲染立方体
            gl.clearColor(0, 0, 0, 1);  // 设置清除颜色
            gl.clear(GL.COLOR_BUFFER_BIT | GL.DEPTH_BUFFER_BIT);  // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
            gl.enable(GL.DEPTH_TEST);  // 启用深度测试

            cube.draw();  // 绘制立方体

            requestAnimationFrame(render);  // 请求再次调用 render 函数
        }

        render();  // 开始渲染循环
    </script>
</body>
</html>

要查看完整示例,请访问 LightGL.js 文档: https://github.com/evanw/lightgl.js/wiki/Tutorial:-Getting-Started

结语

LightGL.js 是一款出色的轻量级图形库,它将 WebGL 的强大功能与简单易用的 API 相结合,可以帮助开发者快速地实现各种高质量的 3D 内容。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都可以尝试使用 LightGL.js 来提升你的项目的视觉表现力。现在就加入 LightGL.js 社区,开始探索无限可能吧!

项目主页: <.js?utm_source=artical_gitcode>

lightgl.jsA lightweight WebGL library项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/li/lightgl.js

Light Gui的新特性。 1图层和绘图: 支持多图层,使用与有多图层支持的处理器平台。 支持多图层的软件模拟,支持图层的alpha合并和滑动。 同时支持多种颜色格式的图层,如ragb8888模式、rgb565模式、256色调色板模式。 对每个图层,支持双缓存(double buffer)模式,内部进行了窗口剪切优化。 也支持直画(direct draw)模式,支持内存设备,两者可以配合使用。 支持图层和窗口之前的映射,支持一组窗口动态切换显示到不同大小、不同颜色格式的图层。 支持窗口旋转90度、180度、270度,无需硬件支持。 2风格支持: 支持css风格配置,代码中设置控件的类名,就可以和css配置配合使用。 支持css配置控件不同状态的背景属性,如图片、填充色;前景属性,如图片、颜色;字体属性,如大小、颜色;边框属性,如宽度、颜色、调色板位图、补白等。 支持css配置窗口的一些基本属性,如高宽,透明等。 支持皮肤特性,皮肤的属性包括图标、css配置和调色板位图。 支持多种皮肤,支持在线切换皮肤。 3window模拟器支持: 支持完整的window模拟器,使用visual studio 2005,可以独立于设备,在window环境编写界面代码。 全部由C代码编写,自带基本的C函数库,数学函数库,可以在window,嵌入式设备间无缝移植。 模拟器带来良好的调试特性,界面的相关bug,可以方便的在模拟器上调试,极大的加快软件的开发进度。 支持内存调试模式,可以方便的追踪内存越界,泄漏等问题。 4xml支持: 自带xml解释器,配置文件都使用xml编写,有很好的可读性。 实现了基于xml配置文件的多国语言支持,支持在线切换语言。 5简明易用的控件: 自带多种基本的控件,包括静态文本框、按钮、单行和多行编辑框、列表框、进度条、滚动条、图片、等等。 支持自定义控件,控件代码清晰、简明、容易编写。支持组合控件、对话框控件。配合皮肤配置,能快速实现美工效果和风格。 支持一些较复杂的控件,如文本控件、html显示、软件盘等 6良好的应用移植性 自带基本的C函数库,数学函数库等,可以方便的移植程序库和应用程序。 Light Gui的弱点: 实时性能不是Light GUI强项,不建议使用在实时性要就很高的环境。 在使用风格属性的情况下需要有系统盘的支持,用于存放配置文件和资源。 Light Gui目前是一个图形开发包,没有跨任务的窗口管理系统。 目前只有ucos(增强型,支持系统盘),linux,window平台的移植版本。 Light Gui使用的场合: 需要使用图形库快速实现自有风格的嵌入式设备,比如消费电子设备的二次开发,UI设计。 需要使用Light Gui特性的window程序设计。 Light Gui的商业模式: Light Gui是商业收费软件。 提供软件定制服务。 提供自主设计所需的源代码和库。 Light Gui 的其他特性 Light Gui 主要针对嵌入式操作系统,如嵌入式linux, uC/OS-II 等提供支持。在这些 OS 上,Light Gui 支持以多线程模式运行。其主要技术特性描述如下。 1) 硬件适配性: 可支持各种 32 位处理器架构,如 ARM、MIPS、PowerPC、Blackfin等。 支持各种灰度,彩色显示设备。 可支持各种输入设备,键盘(Keypad)、触摸屏、遥控器等等。 2) 资源消耗: Light GUI 的静态存储随配置选项的不同而不同,最少需占用 800K 静态存储空间。 Light GUI 启动后,初始占用动态存储空间最小为128k。建议系统内存为 2MB 以上。 3) 操作系统适配性: 目前支持uC/OS-II 等操作系统,也可以运行在 Linux/uClinux 操作系统之上,Light GUI自带基础的c函数库,可以方便的移植到支持frambuffer的设备上。 针对嵌入式系统的特殊支持,包括一般性的 I/O 流操作,字节序相关函数等。 4) 窗口子系统特性: 完备的任务内窗口机制和消息传递机制。 5) 图形子系统特性: 提供有增强 GDI 函数,包括光栅操作、复杂区域处理、椭圆、圆弧、多边形以及区域填充等函数。 在提供有兼容于 C99 规范的数学库平台上,还提供有高级二维绘图函数。 通过 Light GUI 的图形抽象层及图形引擎技术,我们也可以让上述高级 GDI 接口在低端显示屏上实现。 各种流行图像文件的支持,包括 Windows BMP、GIF、JPEG、PNG 等(JPEG
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