DXVK-Native 项目教程

DXVK-Native 项目教程

dxvk-nativeD3D9/11 but it runs natively on Linux!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/dxvk-native

项目介绍

DXVK-Native 是一个开源项目,旨在为 Linux 系统提供一个高效且完全原生的 DirectX-to-Vulkan 转换器。该项目由开发者 Joshua Ashton 发起,目标是将 Windows 游戏的 DirectX 渲染管线转化为跨平台的 Vulkan 接口,从而实现更好的性能和兼容性。

项目快速启动

安装依赖

在开始之前,确保你的系统已经安装了必要的依赖项。以下是基于 Debian 系统的安装命令:

sudo apt-get update
sudo apt-get install build-essential git meson ninja-build vulkan-sdk

克隆项目

使用以下命令克隆 DXVK-Native 项目到本地:

git clone https://github.com/Joshua-Ashton/dxvk-native.git
cd dxvk-native

编译和安装

使用 Meson 和 Ninja 进行编译和安装:

meson build --prefix=/usr
ninja -C build
sudo ninja -C build install

应用案例和最佳实践

游戏移植

对于那些没有官方 Linux 版本但支持 DirectX 11 的游戏,DXVK-Native 提供了可能性。通过将 DirectX 调用直接转换成 Vulkan 调用,可以在 Linux 上实现接近 Windows 的游戏体验。

Steam Play/Proton

与 Steam 的 Proton 兼容,使 Linux 玩家无需 Windows 环境就能享受大量 Windows 游戏。DXVK-Native 可能提供比 Wine 或其他兼容层更好的性能。

性能优化

对于已经在 Linux 上运行的游戏,DXVK-Native 可能提供比 Wine 或其他兼容层更好的性能。通过减少中间转换层,DXVK-Native 通常能提供更高的帧率。

典型生态项目

DXVK

DXVK 是一个基于 Vulkan 的 Direct3D 10/11 转换层,DXVK-Native 是其原生 Linux 版本,提供了更好的性能和兼容性。

Vulkan

Vulkan 是一款跨平台的图形 API,DXVK-Native 利用 Vulkan 的多线程特性和现代化图形处理能力,提高游戏的运行效率。

Wine

Wine 是一个能够在 Linux 和其他 Unix-like 系统上运行 Windows 应用程序的项目。DXVK-Native 可以与 Wine 结合使用,提供更好的游戏性能。

通过结合先进的图形技术与开源社区的力量,DXVK-Native 正在逐步打破平台间的障碍,为 Linux 带来更多的游戏选择和卓越的性能体验。

dxvk-nativeD3D9/11 but it runs natively on Linux!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/dxvk-native

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