DXVK-Native 项目教程
dxvk-nativeD3D9/11 but it runs natively on Linux!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/dxvk-native
项目介绍
DXVK-Native 是一个开源项目,旨在为 Linux 系统提供一个高效且完全原生的 DirectX-to-Vulkan 转换器。该项目由开发者 Joshua Ashton 发起,目标是将 Windows 游戏的 DirectX 渲染管线转化为跨平台的 Vulkan 接口,从而实现更好的性能和兼容性。
项目快速启动
安装依赖
在开始之前,确保你的系统已经安装了必要的依赖项。以下是基于 Debian 系统的安装命令:
sudo apt-get update
sudo apt-get install build-essential git meson ninja-build vulkan-sdk
克隆项目
使用以下命令克隆 DXVK-Native 项目到本地:
git clone https://github.com/Joshua-Ashton/dxvk-native.git
cd dxvk-native
编译和安装
使用 Meson 和 Ninja 进行编译和安装:
meson build --prefix=/usr
ninja -C build
sudo ninja -C build install
应用案例和最佳实践
游戏移植
对于那些没有官方 Linux 版本但支持 DirectX 11 的游戏,DXVK-Native 提供了可能性。通过将 DirectX 调用直接转换成 Vulkan 调用,可以在 Linux 上实现接近 Windows 的游戏体验。
Steam Play/Proton
与 Steam 的 Proton 兼容,使 Linux 玩家无需 Windows 环境就能享受大量 Windows 游戏。DXVK-Native 可能提供比 Wine 或其他兼容层更好的性能。
性能优化
对于已经在 Linux 上运行的游戏,DXVK-Native 可能提供比 Wine 或其他兼容层更好的性能。通过减少中间转换层,DXVK-Native 通常能提供更高的帧率。
典型生态项目
DXVK
DXVK 是一个基于 Vulkan 的 Direct3D 10/11 转换层,DXVK-Native 是其原生 Linux 版本,提供了更好的性能和兼容性。
Vulkan
Vulkan 是一款跨平台的图形 API,DXVK-Native 利用 Vulkan 的多线程特性和现代化图形处理能力,提高游戏的运行效率。
Wine
Wine 是一个能够在 Linux 和其他 Unix-like 系统上运行 Windows 应用程序的项目。DXVK-Native 可以与 Wine 结合使用,提供更好的游戏性能。
通过结合先进的图形技术与开源社区的力量,DXVK-Native 正在逐步打破平台间的障碍,为 Linux 带来更多的游戏选择和卓越的性能体验。
dxvk-nativeD3D9/11 but it runs natively on Linux!项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dx/dxvk-native