Godot God Rays 插件使用教程
Godot-God-Rays-Plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-God-Rays-Plugin
1. 项目目录结构及介绍
Godot God Rays 插件的目录结构如下:
Godot-God-Rays-Plugin/
├── addons/
│ └── SIsilicon/
│ └── vfx/
│ └── godrays/
│ ├── CamControl.gd
│ ├── GodRaysDemo.tscn
│ ├── LICENSE
│ ├── README.md
│ ├── Screenshot.png
│ ├── Settings.gd
│ ├── Slider.gd
│ ├── Slider.tscn
│ ├── Square.ttf
│ ├── Tree.obj
│ ├── Tree.obj.import
│ ├── default_env.tres
│ ├── icon.png
│ ├── icon.png.import
│ ├── project.godot
│ ├── test_model.mtl
│ ├── test_model2.mtl
│ └── View all files
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
addons/
: 包含插件的核心文件。SIsilicon/
: 插件的主要文件夹。vfx/
: 视觉效果相关的文件夹。godrays/
: 包含 God Rays 插件的所有文件。CamControl.gd
: 相机控制脚本。GodRaysDemo.tscn
: 演示场景文件。LICENSE
: 插件的许可证文件。README.md
: 插件的说明文件。Screenshot.png
: 插件效果截图。Settings.gd
: 设置脚本。Slider.gd
: 滑动条脚本。Slider.tscn
: 滑动条场景文件。Square.ttf
: 字体文件。Tree.obj
: 3D 模型文件。Tree.obj.import
: 3D 模型导入配置文件。default_env.tres
: 默认环境资源文件。icon.png
: 插件图标。icon.png.import
: 插件图标导入配置文件。project.godot
: Godot 项目文件。test_model.mtl
: 测试模型材质文件。test_model2.mtl
: 测试模型材质文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 GodRaysDemo.tscn
,这是一个 Godot 场景文件,用于演示 God Rays 插件的效果。启动该场景文件后,您可以看到 God Rays 效果的实时演示。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括以下几个部分:
project.godot
: 这是 Godot 项目的配置文件,包含了项目的全局设置,如渲染设置、输入设置等。default_env.tres
: 这是默认的环境资源文件,用于设置场景的环境光照和背景。Tree.obj.import
和icon.png.import
: 这些是 3D 模型和图标的导入配置文件,用于指定导入时的参数和设置。
通过这些配置文件,您可以调整 God Rays 插件的效果和性能,以适应不同的项目需求。
Godot-God-Rays-Plugin 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-God-Rays-Plugin