Godot Game Tools 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Godot Game Tools 是一个 Blender 插件,旨在简化将资产导入 Godot 游戏引擎的过程。以下是该项目的目录结构及其介绍:
godot_game_tools/
├── images/
│ └── ... # 项目相关的图片文件
├── src/
│ └── ... # 插件的主要源代码文件
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
- images/: 包含项目相关的图片文件,通常用于文档或插件界面。
- src/: 插件的主要源代码文件,包含了实现插件功能的 Python 脚本。
- .gitignore: Git 的忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 GPL-2.0 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含了项目的概述、安装方法、使用说明等内容。
2. 项目的启动文件介绍
Godot Game Tools 是一个 Blender 插件,因此没有传统意义上的“启动文件”。插件的启动是通过 Blender 的插件管理器加载 src/
目录下的 Python 脚本实现的。
3. 项目的配置文件介绍
Godot Game Tools 插件没有独立的配置文件。插件的配置通常是通过 Blender 的用户界面进行设置的。用户可以在 Blender 的插件管理器中启用或禁用插件,并通过插件提供的界面进行进一步的配置。
以上是 Godot Game Tools 项目的简要教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该插件。