UnityGpuInstancedAnimation 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnityGpuInstancedAnimation 项目的目录结构如下:
UnityGpuInstancedAnimation/
├── Assets/
│ ├── GpuInstancedAnimation/
│ │ ├── Editor/
│ │ ├── Materials/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ ├── Textures/
│ │ └── Prefabs/
│ └── Scenes/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录介绍
- Assets/: Unity 项目的主要资源目录。
- GpuInstancedAnimation/: 包含该项目的主要功能文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
- Materials/: 包含项目中使用的材质。
- Scripts/: 包含项目的 C# 脚本。
- Shaders/: 包含项目的着色器。
- Textures/: 包含项目的纹理资源。
- Prefabs/: 包含预制体资源。
- Scenes/: 包含项目的场景文件。
- GpuInstancedAnimation/: 包含该项目的主要功能文件。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 Assets/Scenes/
目录下,通常是一个名为 Main
或 SampleScene
的场景文件。该文件是项目的入口点,包含了项目的初始场景和设置。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 ProjectSettings/
目录下,包含了项目的各种设置,如:
- EditorSettings: 编辑器设置。
- GraphicsSettings: 图形设置。
- InputManager: 输入设置。
- TagManager: 标签和层设置。
- TimeManager: 时间设置。
这些配置文件定义了项目的运行环境和行为。具体配置项可以在 Unity 编辑器的 Edit -> Project Settings
菜单中进行查看和修改。