UnityGpuInstancedAnimation 项目推荐
1. 项目基础介绍和主要编程语言
UnityGpuInstancedAnimation 是一个开源项目,专注于在 Unity 引擎中实现 GPU 实例化动画。该项目的主要编程语言是 C# 和 ShaderLab。C# 用于编写 Unity 脚本,而 ShaderLab 用于编写自定义的着色器代码,以支持 GPU 实例化动画的渲染。
2. 项目核心功能
该项目的主要功能包括:
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GPU 实例化动画:通过 GPU 实例化技术,实现大量动画对象的高性能渲染。这种方法特别适用于移动设备,能够在不增加额外运行时内存和时间的情况下,高效地渲染大量动画对象。
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动画数据纹理化:将动画数据(如骨骼矩阵信息)烘焙到纹理中,并通过纹理读取当前动画矩阵,实现实时动画渲染。
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自定义动画控制:由于无法使用 Unity 的 Mecanim 系统,项目提供了自定义的动画控制代码,支持动画混合等功能。
3. 项目最近更新的功能
截至最新更新,项目的主要更新包括:
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示例场景优化:优化了示例场景的性能,提供了更流畅的动画演示。
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自定义 FBX 文件支持:增加了对自定义 FBX 文件的支持,用户可以导入自己的动画模型并生成实例化动画。
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动画控制 API:新增了
AnimatedMeshAnimator::Play(string animationName, float offsetSeconds)
API,方便用户在脚本中控制动画播放。
通过这些更新,项目在性能和易用性方面都得到了显著提升,为开发者提供了更强大的工具来实现大规模动画渲染。