MOPs: 动作操作符 for Houdini 指南

MOPs: 动作操作符 for Houdini 指南

MOPSMotion OPerators for Houdini, a motion graphics toolkit.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/MOPS

1. 项目介绍

MOPs 是一个专为Houdini设计的开源工具包,面向运动图形设计师和视觉效果艺术家。它提供了一套内部基于节点的框架,能够将点属性转换为打包原始内在属性,反之亦然,使技术艺术家能够轻松开发新的MOPs修饰器。自2018年以来,MOPs旨在为Houdini创造更简单易用的工作流程。

2. 项目快速启动

安装步骤

  1. 下载MOPs: 从 GitHub 下载MOPs,然后将其保存到本地驱动器或网络共享位置。
  2. 避免错误安装: 不要将MOPs直接安装在 $HOME/houdiniXX.X 目录或任何其他默认Houdini安装目录中,否则可能无法正确加载。

验证安装

  • 检查Tab菜单: 如果成功安装,你应该能在Houdini的Tab菜单中看到"MOPs"选项。
  • 检查Shelf菜单: 点击"+"按钮,查看是否有名为“MOPs”的工具架以验证安装。

使用基础

  1. 创建实例: 创建一个MOPs Instancer节点,然后添加一个空的File SOP作为实例对象。
  2. 配置分布: 在MOPs Instancer的Instances标签页中设置分布类型为Mesh,并选择输入网格进行复制。

示例代码(Houdini脚本语言):

# 创建MOPs Instancer
createNode MOPsInstancer -n "instancer";

# 添加文件源
createNode file -n "file_source";
setAttr ".fn" -type "string" "none";
setAttr "file_source.filename" -type "string" "<your_file_path>.obj"; # 替换为你的模型文件路径

# 将文件源连接到实例器
connectAttr "file_source.outGeo" "instancer.instanceObject[0].inputGeo";

3. 应用案例和最佳实践

  • 文字动力学: 利用MOPs的Falloff节点权重来实现动态的文字排列和变形。
  • 摄像机动画: 通过MOPs的Modifier节点修改大量实例的位置、缩放和旋转,创建复杂的摄像机移动效果。
  • 物体群组模拟: 复制和操纵多个对象,实现粒子系统无法达到的真实感群体行为。
  • 过渡效果: 快速创建平滑的对象或场景过渡,例如淡入淡出、推拉镜头等。

4. 典型生态项目

MOPs可以与其他Houdini生态中的项目结合使用,比如:

  • VEX脚本: 可以在MOPs节点之间配合VEX脚本来实现更高级的逻辑和计算。
  • Houdini Engine: 结合游戏引擎或其他软件,扩展MOPs的应用范围至实时渲染和交互式体验。
  • OpenVDB: 跟OpenVDB集成,用于烟雾、火焰等流体模拟的效果增强。

本文档是一个简短指南,更多详细信息、教程和资源可参考官方文档(需替换为实际地址)以及参与社区讨论,如MOPs论坛MOPs Discord频道

MOPSMotion OPerators for Houdini, a motion graphics toolkit.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/MOPS

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

郝钰程Kacey

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值