houdini 函数演示 流光

本文详细介绍了如何通过VEX语言在视觉编程中运用noise函数、primuv、布尔群组等技术,实现光线随距离衰减、随机点移动及特定点的流光效果。通过sort和color-group操作,展示了如何控制光的颜色并结合nprims和distance函数进行精确计算。关键步骤包括创建连线、光长控制和点移动的 Labsmops 模块应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现方式

1.noise

2.primuv

3.boolean group

4.使用sort  @Time   group(0)

使用vex 

1.findshort 创建连线 

2.explodeview分散线

3

point vex

f@u = frac(d*@Time*s+rand(@ptnum)*@r);
@P = primuv(1,'P',@ptnum,@u);

light vex

v@p0 = point(1,'P',@primnum);
f@cd = distance(@p0,@P);
@Cd = @Cd+5*fit(@cd,0,0.03,1,0)*@u;

【points]

float s = chf("speed");
i@r = chi("random");
f@s = rand(@ptnum)*s;
if(@s>0.5)
    @s = @s*2;
f@u = frac(@Time*@s+rand(@ptnum)*@r);
@P = primuv(1,'P',@ptnum,@u);


[light]

f@dec = chi("diffuse");  //光随线长度衰减
if(!@dec)
    f@u = 1;
else
    f@u = (float)1-point(1,'u',@primnum);
    
f@lightLen = fit01(rand(@primnum+11),chf("light_minlen"),chf("light_maxLen"));  //限制光长度范围

v@p0 = point(1,'P',@primnum);
f@s = point(1,'s',@primnum);
f@cd = distance(@p0,@P);
v@speedcolor = chramp('speed_color',@s);
@Cd = @Cd+@speedcolor*fit(@cd,0,@lightLen*0.1,1,0)*@u;

控制光或线颜色

v@speedcolor = chramp('speed_color',@s);
@Cd = @speedcolor*0.3;

sort-》shift  $F

color -> group point 0

foreach prim 

2

nprims  distance 实现

 

copy nprim('../copy1')

3

primuv pcopen 实现 

随机添加 random @time

4 labs mops 模块实现点移动 

通过copytopoint ,fuse ,findshortestpath 建立起基本结构

对只选择的点进行流光

@u = vertexprimindex(0,@ptnum)/float(@numvtx);

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