开源项目ue4-rts使用教程
项目介绍
ue4-rts是一个为Unreal Engine 4开发的实时战略插件和展示项目。该项目由原始的Hostile Worlds for Unreal Engine 3的开发者开发,旨在利用Unreal Engine 4的开源特性,回馈社区。项目目前仍处于积极开发阶段,但已经实现了诸如摄像机移动与边界、初始单位放置、单个和多个单位选择等功能。
项目快速启动
添加插件到项目
对于蓝图项目
- 关闭Unreal Editor。
- 下载最新版本的插件。
- 将RealTimeStrategy文件夹复制到与你的.uproject文件相邻的Plugins文件夹中(如果不存在则创建)。
- 启动Unreal Editor。
对于C++项目
- 关闭Unreal Editor。
- 克隆仓库到你的项目目录中。
- 启动Unreal Editor。
示例代码
# 克隆仓库
git clone https://github.com/npruehs/ue4-rts.git
# 进入项目目录
cd ue4-rts
# 启动Unreal Editor
./UE4Editor
应用案例和最佳实践
ue4-rts插件提供了一系列实时战略游戏所需的核心功能,包括移动命令、停止命令、攻击命令、生命值与伤害(及治疗)、冷却时间、范围、胜利条件、弹道、单位目标获取、控制组、生命条、小地图、队伍、建筑、单位生产/技术研究、资源收集、战争迷雾、AI玩家和作弊功能。所有这些功能在多人游戏中也完全可用,并且已经完全暴露给脚本,允许你更新UI和播放动画及声音。
典型生态项目
ue4-rts插件是Unreal Engine 4生态系统中的一个重要组成部分,特别适合于开发实时战略游戏。它与Unreal Engine的其他插件和工具(如蓝图、C++编程、材质编辑器等)紧密集成,为开发者提供了一个强大的工具集,以创建复杂的实时战略游戏。