UnityPy 使用教程

UnityPy 使用教程

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityPy

1. 项目介绍

UnityPy 是一个基于Python的库,用于提取、解包和编辑Unity游戏引擎创建的资产。该项目受到AssetStudio的启发,提供了Python化的接口以方便对Unity资源进行操作。通过UnityPy,开发者和数据挖掘者可以轻松地访问Unity AssetBundle中的各种文件类型,包括模型、纹理、音频等。

2. 项目快速启动

首先确保你的Python环境是3.6.0或更高版本。接下来,安装UnityPy库:

pip install UnityPy

以下是一个简单的示例,演示如何使用UnityPy解压缩Unity资产:

import os
from UnityPy import AssetsManager

def unpack_all_assets(source_folder, destination_folder):
    # 遍历源目录中的所有文件
    for root, dirs, files in os.walk(source_folder):
        for file in files:
            filepath = os.path.join(root, file)
           资产管理器 = AssetsManager(filepath)
            # 解包所有资产到目标目录
            for asset in资产管理器.assets.values():
                asset.save(destination_folder)

# 调用函数并提供源和目标目录
unpack_all_assets("path/to/source/folder", "path/to/destination/folder")

这段代码会遍历指定的源目录,对找到的Unity资产文件进行解包,并将所有资产保存到目标目录。

3. 应用案例和最佳实践

示例1:提取特定类型的资产

你可以通过资产的类型筛选要处理的对象,例如,只提取纹理:

for asset_name, asset_obj in资产管理器.assets.items():
    if isinstance(asset_obj, UnityPy.textures.Texture2D):
        asset_obj.save(os.path.join(destination_folder, asset_name))

最佳实践

  • 在处理大量文件时,考虑使用多线程或异步处理来加速。
  • 对于大容量的AssetBundles,可能需要分批读取和解压以优化内存使用。

4. 典型生态项目

UnityPy在多个领域有广泛的应用,包括但不限于:

  • 数据分析与可视化:研究游戏数据,例如玩家行为、道具统计等。
  • 游戏mod制作:修改游戏资源以创建自定义内容。
  • 自动化测试工具:自动化验证游戏资源的正确性或性能。
  • 教学与学习:教授Unity资源结构和编程实践。

更多示例和进阶使用技巧可以在GitHub仓库的示例和文档中找到。


了解更多关于UnityPy的信息,请参阅其GitHub页面:https://github.com/K0lb3/UnityPy 或者查阅官方的README文件。对于开发过程中遇到的问题或想要贡献的特性,可以直接在项目issue追踪器中提交。

UnityPy UnityPy is python module that makes it possible to extract/unpack and edit Unity assets UnityPy 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityPy

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