Sokoban 开源项目使用教程

Sokoban 开源项目使用教程

sokoban项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/so/sokoban

1. 项目的目录结构及介绍

sokoban/
├── assets/
│   ├── images/
│   └── sounds/
├── src/
│   ├── core/
│   ├── levels/
│   ├── ui/
│   └── main.cpp
├── include/
│   ├── core/
│   ├── levels/
│   └── ui/
├── config/
│   └── settings.json
├── CMakeLists.txt
└── README.md
  • assets/: 存放游戏所需的图片和声音资源。
    • images/: 存放游戏中的图片文件。
    • sounds/: 存放游戏中的声音文件。
  • src/: 存放源代码文件。
    • core/: 游戏核心逻辑代码。
    • levels/: 游戏关卡定义。
    • ui/: 用户界面相关代码。
    • main.cpp: 程序入口文件。
  • include/: 存放头文件。
    • core/: 游戏核心逻辑头文件。
    • levels/: 游戏关卡定义头文件。
    • ui/: 用户界面相关头文件。
  • config/: 存放配置文件。
    • settings.json: 游戏配置文件。
  • CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
  • README.md: 项目说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化游戏环境、加载配置和启动游戏主循环。

#include <iostream>
#include "core/Game.h"

int main() {
    Game game;
    game.init();
    game.run();
    return 0;
}
  • Game 类: 负责游戏的初始化和运行。
  • init() 方法: 初始化游戏环境。
  • run() 方法: 启动游戏主循环。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 config/settings.json。这个文件包含了游戏的各种配置选项,如窗口大小、音量设置等。

{
    "window": {
        "width": 800,
        "height": 600
    },
    "audio": {
        "volume": 50
    },
    "levels": {
        "start_level": 1
    }
}
  • window: 窗口配置。
    • width: 窗口宽度。
    • height: 窗口高度。
  • audio: 音频配置。
    • volume: 音量设置。
  • levels: 关卡配置。
    • start_level: 起始关卡。

以上是 Sokoban 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。

sokoban项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/so/sokoban

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