Sokoban 开源项目使用教程
sokoban项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/so/sokoban
1. 项目的目录结构及介绍
sokoban/
├── assets/
│ ├── images/
│ └── sounds/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── levels/
│ ├── ui/
│ └── main.cpp
├── include/
│ ├── core/
│ ├── levels/
│ └── ui/
├── config/
│ └── settings.json
├── CMakeLists.txt
└── README.md
- assets/: 存放游戏所需的图片和声音资源。
- images/: 存放游戏中的图片文件。
- sounds/: 存放游戏中的声音文件。
- src/: 存放源代码文件。
- core/: 游戏核心逻辑代码。
- levels/: 游戏关卡定义。
- ui/: 用户界面相关代码。
- main.cpp: 程序入口文件。
- include/: 存放头文件。
- core/: 游戏核心逻辑头文件。
- levels/: 游戏关卡定义头文件。
- ui/: 用户界面相关头文件。
- config/: 存放配置文件。
- settings.json: 游戏配置文件。
- CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。这个文件包含了程序的入口点,负责初始化游戏环境、加载配置和启动游戏主循环。
#include <iostream>
#include "core/Game.h"
int main() {
Game game;
game.init();
game.run();
return 0;
}
- Game 类: 负责游戏的初始化和运行。
- init() 方法: 初始化游戏环境。
- run() 方法: 启动游戏主循环。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 config/settings.json
。这个文件包含了游戏的各种配置选项,如窗口大小、音量设置等。
{
"window": {
"width": 800,
"height": 600
},
"audio": {
"volume": 50
},
"levels": {
"start_level": 1
}
}
- window: 窗口配置。
- width: 窗口宽度。
- height: 窗口高度。
- audio: 音频配置。
- volume: 音量设置。
- levels: 关卡配置。
- start_level: 起始关卡。
以上是 Sokoban 开源项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。