Unity 多人游戏开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
目录结构
multiplayer-community-contributions/
├── README.md
├── Assets
│ ├── Scripts
│ │ ├── Common
│ │ ├── Server
│ │ └── Client
│ └── Scenes
├── Packages
├── ProjectSettings
└── UserSettings
目录介绍
- README.md: 项目介绍文件,包含项目的基本信息和使用说明。
- Assets: 包含项目的所有资源文件,如脚本、场景等。
- Scripts: 存放项目的脚本文件。
- Common: 通用脚本,适用于服务器和客户端。
- Server: 服务器专用脚本。
- Client: 客户端专用脚本。
- Scenes: 存放项目的场景文件。
- Scripts: 存放项目的脚本文件。
- Packages: 存放项目的依赖包。
- ProjectSettings: 存放项目的设置文件,如编辑器设置、输入设置等。
- UserSettings: 存放用户的个性化设置文件。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
项目的启动文件通常位于 Assets/Scenes
目录下,具体文件名可能因项目而异。例如,一个典型的启动场景文件可能是 MainScene.unity
。
启动文件介绍
- MainScene.unity: 这是项目的默认启动场景,包含游戏的主要逻辑和界面。启动场景通常包含以下元素:
- NetworkManager: 负责管理网络连接和消息传递。
- PlayerPrefab: 玩家预制体,定义玩家在游戏中的表现和行为。
- GameManager: 游戏管理器,负责游戏的整体逻辑和状态管理。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
项目的配置文件通常位于 ProjectSettings
目录下,具体文件名可能因项目而异。例如,一个典型的配置文件可能是 NetworkManager.asset
。
配置文件介绍
- NetworkManager.asset: 这是网络管理器的配置文件,包含网络连接的相关设置,如服务器地址、端口号、最大连接数等。
- PlayerSettings.asset: 这是玩家设置的配置文件,包含玩家的相关设置,如玩家名称、初始生命值、移动速度等。
- GameSettings.asset: 这是游戏设置的配置文件,包含游戏的相关设置,如游戏难度、游戏时长、得分规则等。
通过配置这些文件,开发者可以灵活地调整游戏的网络行为和玩家体验。