DracoUnity项目安装与使用指南
DracoUnityDraco 3D Data Compression Unity Package项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dr/DracoUnity
目录结构及介绍
在下载并解压DracoUnity
项目后,您将看到以下主要目录:
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Assets
: 此目录包含了Unity中使用的所有资源,包括脚本、材质和其他资源。Plugins
: 包含平台特定的插件代码。Draco
: 包括了编译后的Draco库文件。
Scripts
: 此目录下存放的是用于Unity编辑器中的脚本文件。
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Documentation
: 提供有关如何升级到最新版本的指导和API更改的信息。 -
Examples
: 示例场景和脚本,演示如何使用DracoUnity压缩和解压缩3D数据。
启动文件介绍
要启动并测试DracoUnity
,您应从Examples
目录加载一个示例场景。这些场景提供了如何利用DracoUnity库对模型进行压缩和解压的直观演示。一旦Unity加载了示例场景,您可以运行它以观察3D模型被压缩和渲染的过程。
配置文件介绍
对于DracoUnity
项目而言,配置工作主要集中在以下几个方面:
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WebGL支持: 若需构建WebGL项目,将会引导您自动安装Unity的WebGL子包。
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Assembly Definition文件:
- 在Unity环境中,DracoUnity原先名为
DracoEditor
的装配定义现已被重命名为Draco Editor
.因此在更新过程中确保您的脚本引用也相应更新.
- 在Unity环境中,DracoUnity原先名为
总结来说,DracoUnity
作为一款为Unity量身打造的数据压缩工具集提供了一个清晰且高效的框架,允许游戏开发人员轻松地管理大型3D模型数据大小从而提高性能以及降低成本。
注意:始终建议开发者们仔细阅读项目的官方文档以便获得最新和详细的指导说明。
DracoUnityDraco 3D Data Compression Unity Package项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/dr/DracoUnity