该文为本人学习官方文档High-level NavMesh Building Components时的学习笔记,并非译文。
建议读者直接通过官网文档进行学习。
官方文档
High-level NavMesh组件
背景:之前一段时间用Unity5.5在开发一款需要强寻路AI的游戏,NavMesh是最方便的一种导航方式,但是旧版本Unity并没有完全提供一个开放自由的API。但由于动态障碍物众多,再加上巨大的场景,使用NavMeshObstacle挖洞的方式并不是很理想,故一直在寻求一个更完美的解决方案,直到看到了Unity5.6版本NavMesh的新功能,便开启了High-level NavMesh的学习之旅。
1. 如何使用NavMesh新组件
NavMesh的新组件一共有4个:
- NavMeshSurface
- NavMeshModifier
- NavMeshModifierVolume
- NavMeshLink
这4个新组件并不是在Unity5.6版本里面默认就有的,需要自己导入到工程中,下载->导入
接下来对4个组件逐个介绍
2.NavMesh Surface组件
(上图使用NavMeshSurface组件将这片区域变成可走区域)
- High-level NavMesh 最核心的组件