PlayerPrefsEditor 使用指南
项目概述
PlayerPrefsEditor 是一个专为 Unity 游戏开发者设计的工具,它简化了在运行时查看和修改 PlayerPrefs 的过程。此项目由 Sabresaurus 开发并维护,遵循 MIT 许可证。自从 2017 年4月29日从Unity Asset Store开源以来,这个工具就在GitHub上提供,让开发者能够更便捷地管理玩家偏好设置。
1. 项目目录结构及介绍
该项目的结构简洁明了,主要包含以下几个关键部分:
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/Assets: 这是放置所有Unity资产的默认目录,包括脚本、资源文件等。
- PlayerPrefsEditor: 主要脚本所在目录,这里包含了打开编辑器窗口、处理PlayerPrefs读写的核心逻辑。
PlayerPrefsEditor.cs
: 控制编辑器界面的主要脚本。PlayerPrefsUtility.cs
: 提供加密、解密和其他PlayerPrefs操作的实用方法。
- Editor: Unity特定于编辑器的脚本存放位置,这些脚本仅在编辑器中运行,不会打包到构建中。
- 相关编辑器扩展类,用于创建和定制Unity编辑器界面。
- PlayerPrefsEditor: 主要脚本所在目录,这里包含了打开编辑器窗口、处理PlayerPrefs读写的核心逻辑。
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/Documentation: 可能包含项目文档或链接至在线文档。
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LICENSE: 项目使用的MIT许可证文件,详细描述了软件的使用权限和限制。
2. 项目启动文件介绍
启动和核心功能主要通过以下脚本来实现:
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PlayerPrefsEditor.cs: 此脚本是项目的中心,负责打开编辑器窗口。通过Unity菜单(
Window -> PlayerPrefs Editor
)触发其执行,展示一个UI允许用户查看和修改现有的PlayerPrefs键值对。 -
EditorWindow Extension: 尽管具体实现可能分散在多个脚本中,但此类别下的脚本负责扩展Unity的编辑器窗口能力,初始化编辑器界面,实现添加、删除PlayerPrefs以及搜索等功能。
3. 项目的配置文件介绍
- 不直接存在传统意义上的“配置文件”:在这个项目中,并没有一个独立的、显式的配置文件用于用户的自定义配置。配置主要是通过代码中的常量、属性或是Unity编辑器内的设置来完成的。例如,加密功能是否启用以及定制加密密钥可以在
PlayerPrefsUtility.cs
中调整,而编辑器的行为和显示则是在相关的编辑器脚本中配置。
对于想要进行自定义配置的开发人员,推荐的做法是利用Unity的预置(Prefabs)系统或者直接修改脚本中的常量和静态变量以适应不同的需求。此外,项目可能会依赖版本控制系统标记的关键文件(如.gitignore
),间接影响项目的配置管理。
请注意,具体的内部结构和文件命名可能会根据实际仓库的最新更新有所变化,建议参考仓库最新的代码和文档进行确认。